将 SFML RenderWindow 传递给 class

Passing SFML RenderWindow to class

恐怕我是从有限的 Python 经验中来到 C++ 的。在 Python 中,我经常使用 Tkinter 来处理我的 GUI,我可以将我的 'canvas' 或 'window' 传递给存储它的其他 classes,然后可以绘制到 canvas / window 只经过一次。

我希望对 SFML 和 C++ 做同样的事情,但到目前为止,我只找到了每次调用该方法时必须将我的 sf::RenderWindow 传递给该方法的解决方案。

例如,我有一个'player' class,我想每次都拿着玩家的精灵并移动精灵 Player.move('up' ) 被调用,目前我发现的解决方案说我必须使用以下代码(它可能有点不正确,我只是在火车上输入它,但希望你能理解):

Main.cpp

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Player.h"
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My Game");

    Player player(); //Nothing passed
    player.move(window, "up"); //Pass window every time
    player.move(window, "down");
    player.move(window, "left");
    return 0;
}

Player.cpp

Player::move(sf::RenderWindow& window, char direction){
    /*Code to move the sprite shall be on this line*/        
    window.draw(sprite);
}

我知道将 render-window window 传递给一个方法并不是什么大问题,但我觉得必须有一种方法可以更像这样:

Main.cpp

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Player.h"
int main(){
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My Game");

    Player player(window); //Pass window once.
    player.move("up"); // Relax knowing that everything is already handled.
    player.move("down");
    player.move("left");
    return 0;
}

Player.cpp

Player::Player(sf::RenderWindow& win_gui){
    window = win_gui;
}

Player::move(char direction){
    /*various case statements to move the sprite on this line*/        
    window.draw(sprite);
}

我要么遗漏了一些重要的东西,要么完全误解了。我的猜测是两者兼而有之。如果用另一种语言可行,为什么不用 C++?

您可以从 sf::Drawable 继承,其中包含纯虚拟 draw() 方法。

class Player : public sf::Drawable
{
     protected:
          void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates state) const
          {
               target.draw(sprite);
          }
};

Player class 成为 sf::Drawable 时,您将能够做到这一点:

Player player;
window.draw(player);

这也是在 sfml 中绘制实体的方式,例如形状、精灵、顶点等