使一个值的 50% 成为另一个变量的最大值(0%/100% 等于最小值)

Making 50% of a value be the max value of another variable (and 0%/100% equal to minimum value)

我正在使用 Unity 引擎制作游戏,我希望太阳物体的亮度在达到一天中的特定时间之前增加,然后在该时间之后开始减少。

我将白天表示为白天时间的百分比值(0 到 1),如下所示:

float currentTime = 0.50f; //50% = noon, 0%/100% = midnight
float dayRange = 0.75f - 0.25f; //Daylight hours = 25% to 75% (6:00 to 18:00)
float dayPercent = (currentTime - 0.25f) / dayRange; //Current time between the daylight hours as a percentage.
float maxSunLight = 10f;
float currentSunLight = 5f;

我想要的:

dayPercent在0到0.5之间时,currentSunLight会从0增加到10。

dayPercent在0.5和1之间时,currentSunLight会从10减少到0。

我的方法很乱,但我确定可能有一个简单的数学函数?

编辑:只是为了包括我的 "messy" 方式

if(dayPercent <= 0.50f){
    currentSunLight =  (dayPercent * 2) / maxSunLight * 100;
} else {
    currentSunLight = (dayPercent / 2) / maxSunLight * 100;
}

我会建议这样的事情,坚持你目前的逻辑:

currentSunLight = 10 - Math.Abs(dayPercent - 0.5) * 20;

但这是一种线性方法,也就是说,你的太阳 "rises" 线性地然后突然再次线性地落下,就好像它在三角形中移动一样。更好的计算方法是使用三角函数来实现更逼真的场景:

currentSunLight = Math.Cos( dayPercent * Math.PI ) * 10;