AS3 - 检测发生碰撞的位置并将物体碰撞点后的所有内容旋转 90 度
AS3 - Detect WHERE a collision occurred and ROTATE everything AFTER the collision point of the object by 90 degrees
AS3 - 检测发生碰撞的位置并在物体碰撞点后将所有内容旋转 90 度
免责声明
以下解释可能没有意义,因此请查看 http://raphaelhennessy.com/misc/Explanation.png 以获取更多信息
从本质上讲,我正在制作一款游戏,其中激光会照射到屏幕上,并且您可以在屏幕上的某个地方有一面镜子,您可以四处拖动。屏幕上某处还有一个地球仪。游戏的目的是使用镜子将光线引导到球体中。然后,一个充满光的球体的动画开始播放,您将进入下一关。
随着时间的推移,关卡变得更加困难,并引入了新的障碍和挑战。
我的问题是这样的;我在舞台上安装了 lazer、mirror 和 globe,一切正常,除了我无法弄清楚如何以编程方式使 lazer 'bounce' 脱离镜子。
提前致谢,
-拉夫
我知道怎么做了。如果您有兴趣,可以在 raphaelhennessy.com/misc/LightStage.zip
找到代码
AS3 - 检测发生碰撞的位置并在物体碰撞点后将所有内容旋转 90 度
免责声明
以下解释可能没有意义,因此请查看 http://raphaelhennessy.com/misc/Explanation.png 以获取更多信息
从本质上讲,我正在制作一款游戏,其中激光会照射到屏幕上,并且您可以在屏幕上的某个地方有一面镜子,您可以四处拖动。屏幕上某处还有一个地球仪。游戏的目的是使用镜子将光线引导到球体中。然后,一个充满光的球体的动画开始播放,您将进入下一关。
随着时间的推移,关卡变得更加困难,并引入了新的障碍和挑战。
我的问题是这样的;我在舞台上安装了 lazer、mirror 和 globe,一切正常,除了我无法弄清楚如何以编程方式使 lazer 'bounce' 脱离镜子。
提前致谢,
-拉夫
我知道怎么做了。如果您有兴趣,可以在 raphaelhennessy.com/misc/LightStage.zip
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