JavaScript 和 ActionScript 中的 "this" 之间的区别
Differences between "this" in JavaScript and ActionScript
我的背景是 Java脚本。我对 ES5 和 ES6 都有非常深入的理解。在工作中,我最近被分配了一个项目,该项目涉及一个使用 AS2 的较旧的 Flash 应用程序。据我了解,ActionScript 与 ES5 非常相似,但具有 classes 和可选的严格类型(类似于 TypeScript 和 Flow),以及其他一些 classic OO 功能。到目前为止,它相当简单,但我无法理解 this
和引用在 ActionScript 中的工作方式。
这是我对Java脚本的理解。 this
中的一个函数可以参考:
- 一个绑定变量,如果使用 Function.bind()(以及 Function.call() 和 Function.apply()),则不能在绑定函数中更改,例如:
function func() {
return this.number;
}
var bound = func.bind({ number: 2 });
console.log(bound()); // 2
- 一个对象,如果该函数作为该对象的方法被调用,例如:
function func() {
return this.number;
}
var obj = { number: 2, func: func };
console.log(obj.func()); // 2
- 一个 class 的实例,如果该函数是在 class 的原型上定义的,例如:
function Class() {
this.number = 2;
}
Class.prototype.func = function func() {
return this.number;
}
console.log(new Class().func()); // 2
- 全局对象,如果调用函数时没有任何类型的绑定或对象或实例附加到它,例如:
var number = 2;
function func() {
return this.number;
}
console.log(func()); // 2
在 ActionScript 中,事情似乎有点不同。一方面,如果您在 class 的方法中进行访问,则可以在没有 this
的情况下访问 class 成员,类似于 C# 和 Java:[=31 等语言=]
class MyClass {
private var number:Number = 2;
public function func():Number {
return number;
}
}
trace(new MyClass().func()); // 2
此外,ActionScript 标准库似乎没有 Function.bind()
方法,尽管它确实有 Function.apply()
和 Function.call()
,它们的工作方式似乎与 Java脚本变体:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/2/help.html?content=00001072.html#265677。似乎也没有原型,这是有道理的,因为根据我的理解,classes 是更抽象的句法结构而不是函数(就像 C#/Java)。
所以我的问题是,排除 Function.bind()
和 Function.prototype
的缺失,ActionScript 和 JavaScript 之间的规则是否相同?
此外,如果我这样做会发生什么:
class SomeClip extends MovieClip {
private var childClip:MovieClip;
private var number:Number = 2;
public function SomeClip() {
this.onLoad = function() {
// SomeClip onLoad hander, `this` will be the SomeClip instance
childClip._visible = true; // How is childClip resolved here?
childClip.onRelease = function() {
// childClip onRelease handler, `this` will be childClip
trace(number); // How is number resolved here?
};
};
}
}
基本上,如果您在事件处理程序中访问一个没有 this
的成员,或者其他一些不是 class 方法的松散函数,会发生什么?我猜想在第一种情况下,它会解析为 this.childClip
并按预期工作,但在第二种情况下,解析会失败,因为 onRelease
处理程序的闭包不包含引用到 SomeClip
实例。
我看到目前写的评论都比较关注JS,所以我会尽量从ActionScript的角度来回答。
在 AS2/AS3 的世界中,在 class 上定义为方法的函数将其 this
值绑定到 class。这是许多具有现代 classes 的高级语言的典型特征,例如 Java、Haxe 等。因此,在 ActionScript 中,您很少会发现需要使用 this
除了变量名称可能被函数参数遮盖的情况外的关键字:
public function Point(x:Number = 0, y:Number = 0)
{
// A rare but necessary use-case of "this" in AS2/AS3
this.x = x;
this.y = y;
}
另一方面,如果您提供的函数像您编写的示例中那样是匿名的,则行为取决于您是否在前面加上 this
:
childClip.onRelease = function() {
trace(number);
};
在这种情况下,ActionScript 能够确定 number
是 class 的成员,并且会像您预期的那样打印 2
。这是因为解释器在堆栈中寻找下一个最接近的东西。换句话说,你通过排除 this
是模棱两可的,所以它知道它需要执行查找。
然而,如果您改为 trace(this.number)
,您会发现您得到 undefined
(甚至可能是错误)。这是因为this
不是class上的成员变量,现在指向一个类似于JS的"global object"。为了避免与全局对象共舞,ActionScript 开发人员通常将所有侦听器定义为 class 实例方法:
class MyClass extends EventDispatcher
{
private function MyClass()
{
addEventListener(Event.CHANGE, onChangeEvent);
}
private function onChangeEvent(e:Event) {
trace(this); // refers to this class, and no need for bind() like JS
}
}
组织良好的 AS3 代码几乎从不包含内联匿名函数,因为使用显式函数引用更容易处理垃圾回收。
最后要注意的一件事 - 您可以期望作为 ActionScript 中常规 Objects
方法的函数的行为类似于 JavaScript,其中通过事件侦听器传递它们将导致 this
丢失,Flash 将不会执行魔法查找来定位您引用的变量:
var obj = {
func: function () {
trace(this); // weird global object
}
};
addEventListener(Event.CHANGE, obj.func);
希望对您有所帮助!
在 AS2 中,函数未绑定并在调用时获得 "this" 引用传递(显然是通过 Function.apply 或对象引用):
function getIndex()
{
trace(this.index);
}
var A = {index:1, getIndex:getIndex};
var B = {index:2, getIndex:getIndex};
A.getIndex(); // 1
B.getIndex(); // 2
B.getIndex.apply(A); // 1
调用了某些对象的绑定方法"delegating":http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001842.html#1001423简而言之,函数也是对象,您可以创建特殊的函数对象,它引用了要调用的方法和"this" 要传递的对象:
function getIndex()
{
trace(this.index);
}
function bind(method, target):Function
{
var result:Function = function()
{
// arguments.callee is always a reference
// to the current function object
arguments.callee.method.apply(arguments.callee.target);
}
result.method = method;
result.target = target;
return result;
}
var A = {index:1};
var B = {index:2};
A.getIndex = bind(getIndex, A);
B.getIndex = bind(getIndex, B);
A.getIndex(); // 1
B.getIndex(); // 2
B.getIndex.apply(A); // 2
然后,如果您不使用 "this" 引用,一旦您通过名称寻址某个变量,就会有多个上下文按顺序搜索此类变量:
- 局部函数变量
- 局部包装函数变量(这真的很可怕,因为没有人真正知道这些变量存在于何处,而且它是一个潜在的内存泄漏)
- MovieClip,保存函数代码,局部变量
- 全局变量
玩下面的代码,注释一些 "index" 变量,你会看到它:
// Global variable.
_global.index = 6;
// MovieClip local variable.
var index = 5;
function wrap():Function
{
// Wrapper function local variable.
var index = 4;
return function()
{
// Function local variable.
var index = 3;
trace(index);
}
}
wrap()();
我的背景是 Java脚本。我对 ES5 和 ES6 都有非常深入的理解。在工作中,我最近被分配了一个项目,该项目涉及一个使用 AS2 的较旧的 Flash 应用程序。据我了解,ActionScript 与 ES5 非常相似,但具有 classes 和可选的严格类型(类似于 TypeScript 和 Flow),以及其他一些 classic OO 功能。到目前为止,它相当简单,但我无法理解 this
和引用在 ActionScript 中的工作方式。
这是我对Java脚本的理解。 this
中的一个函数可以参考:
- 一个绑定变量,如果使用 Function.bind()(以及 Function.call() 和 Function.apply()),则不能在绑定函数中更改,例如:
function func() {
return this.number;
}
var bound = func.bind({ number: 2 });
console.log(bound()); // 2
- 一个对象,如果该函数作为该对象的方法被调用,例如:
function func() {
return this.number;
}
var obj = { number: 2, func: func };
console.log(obj.func()); // 2
- 一个 class 的实例,如果该函数是在 class 的原型上定义的,例如:
function Class() {
this.number = 2;
}
Class.prototype.func = function func() {
return this.number;
}
console.log(new Class().func()); // 2
- 全局对象,如果调用函数时没有任何类型的绑定或对象或实例附加到它,例如:
var number = 2;
function func() {
return this.number;
}
console.log(func()); // 2
在 ActionScript 中,事情似乎有点不同。一方面,如果您在 class 的方法中进行访问,则可以在没有 this
的情况下访问 class 成员,类似于 C# 和 Java:[=31 等语言=]
class MyClass {
private var number:Number = 2;
public function func():Number {
return number;
}
}
trace(new MyClass().func()); // 2
此外,ActionScript 标准库似乎没有 Function.bind()
方法,尽管它确实有 Function.apply()
和 Function.call()
,它们的工作方式似乎与 Java脚本变体:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/2/help.html?content=00001072.html#265677。似乎也没有原型,这是有道理的,因为根据我的理解,classes 是更抽象的句法结构而不是函数(就像 C#/Java)。
所以我的问题是,排除 Function.bind()
和 Function.prototype
的缺失,ActionScript 和 JavaScript 之间的规则是否相同?
此外,如果我这样做会发生什么:
class SomeClip extends MovieClip {
private var childClip:MovieClip;
private var number:Number = 2;
public function SomeClip() {
this.onLoad = function() {
// SomeClip onLoad hander, `this` will be the SomeClip instance
childClip._visible = true; // How is childClip resolved here?
childClip.onRelease = function() {
// childClip onRelease handler, `this` will be childClip
trace(number); // How is number resolved here?
};
};
}
}
基本上,如果您在事件处理程序中访问一个没有 this
的成员,或者其他一些不是 class 方法的松散函数,会发生什么?我猜想在第一种情况下,它会解析为 this.childClip
并按预期工作,但在第二种情况下,解析会失败,因为 onRelease
处理程序的闭包不包含引用到 SomeClip
实例。
我看到目前写的评论都比较关注JS,所以我会尽量从ActionScript的角度来回答。
在 AS2/AS3 的世界中,在 class 上定义为方法的函数将其 this
值绑定到 class。这是许多具有现代 classes 的高级语言的典型特征,例如 Java、Haxe 等。因此,在 ActionScript 中,您很少会发现需要使用 this
除了变量名称可能被函数参数遮盖的情况外的关键字:
public function Point(x:Number = 0, y:Number = 0)
{
// A rare but necessary use-case of "this" in AS2/AS3
this.x = x;
this.y = y;
}
另一方面,如果您提供的函数像您编写的示例中那样是匿名的,则行为取决于您是否在前面加上 this
:
childClip.onRelease = function() {
trace(number);
};
在这种情况下,ActionScript 能够确定 number
是 class 的成员,并且会像您预期的那样打印 2
。这是因为解释器在堆栈中寻找下一个最接近的东西。换句话说,你通过排除 this
是模棱两可的,所以它知道它需要执行查找。
然而,如果您改为 trace(this.number)
,您会发现您得到 undefined
(甚至可能是错误)。这是因为this
不是class上的成员变量,现在指向一个类似于JS的"global object"。为了避免与全局对象共舞,ActionScript 开发人员通常将所有侦听器定义为 class 实例方法:
class MyClass extends EventDispatcher
{
private function MyClass()
{
addEventListener(Event.CHANGE, onChangeEvent);
}
private function onChangeEvent(e:Event) {
trace(this); // refers to this class, and no need for bind() like JS
}
}
组织良好的 AS3 代码几乎从不包含内联匿名函数,因为使用显式函数引用更容易处理垃圾回收。
最后要注意的一件事 - 您可以期望作为 ActionScript 中常规 Objects
方法的函数的行为类似于 JavaScript,其中通过事件侦听器传递它们将导致 this
丢失,Flash 将不会执行魔法查找来定位您引用的变量:
var obj = {
func: function () {
trace(this); // weird global object
}
};
addEventListener(Event.CHANGE, obj.func);
希望对您有所帮助!
在 AS2 中,函数未绑定并在调用时获得 "this" 引用传递(显然是通过 Function.apply 或对象引用):
function getIndex()
{
trace(this.index);
}
var A = {index:1, getIndex:getIndex};
var B = {index:2, getIndex:getIndex};
A.getIndex(); // 1
B.getIndex(); // 2
B.getIndex.apply(A); // 1
调用了某些对象的绑定方法"delegating":http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001842.html#1001423简而言之,函数也是对象,您可以创建特殊的函数对象,它引用了要调用的方法和"this" 要传递的对象:
function getIndex()
{
trace(this.index);
}
function bind(method, target):Function
{
var result:Function = function()
{
// arguments.callee is always a reference
// to the current function object
arguments.callee.method.apply(arguments.callee.target);
}
result.method = method;
result.target = target;
return result;
}
var A = {index:1};
var B = {index:2};
A.getIndex = bind(getIndex, A);
B.getIndex = bind(getIndex, B);
A.getIndex(); // 1
B.getIndex(); // 2
B.getIndex.apply(A); // 2
然后,如果您不使用 "this" 引用,一旦您通过名称寻址某个变量,就会有多个上下文按顺序搜索此类变量:
- 局部函数变量
- 局部包装函数变量(这真的很可怕,因为没有人真正知道这些变量存在于何处,而且它是一个潜在的内存泄漏)
- MovieClip,保存函数代码,局部变量
- 全局变量
玩下面的代码,注释一些 "index" 变量,你会看到它:
// Global variable.
_global.index = 6;
// MovieClip local variable.
var index = 5;
function wrap():Function
{
// Wrapper function local variable.
var index = 4;
return function()
{
// Function local variable.
var index = 3;
trace(index);
}
}
wrap()();