框在 JPanel 上没有出现或移动.. Java
box isn't appearing or moving on JPanel.. Java
我正在尝试在 Java 的面板 1 上创建此框,但屏幕上没有显示任何内容:/ 有什么问题?抱歉,我是 java 动画的新手,它太难了!另外,我希望该框只出现在第一个面板上而不是第二个面板上。这是我的代码。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class frog extends JPanel implements ActionListener{
JFrame frame= new JFrame();
JPanel panel=new JPanel();
JButton button = new JButton("Hungry");
JPanel panel2=new JPanel();
JTextField t;
Timer tm= new Timer(5, this);
int x=0, velX=2;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponents(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(100,10,30,40);
g.fillRect(x,10,20,10);
tm.start();
}
JLabel l= new JLabel("Good");
frog(){
panel.setBackground(Color.CYAN);
panel2.setBackground(Color.GREEN);
t= new JTextField("Frog is hungry",10);
panel2.add(t);
panel2.add(button);
frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel2,BorderLayout.PAGE_END);
button.addActionListener(this);
frame.setSize(500,400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
frog f= new frog();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
t.setText("Now he is full");
x=x+velX;
repaint();
}
}
您正在为 frog
class 定义动画,但没有向 JFrame
添加 frog
面板。您的第一个面板是普通的 Jpanel
,它没有关联的 paintComponent
覆盖。
你应该:
删除行
JPanel panel=new JPanel();
而不是
panel.setBackground(Color.CYAN);
使用
this.setBackground(Color.CYAN);
而不是
frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);
使用
frame.add(this,BorderLayout.CENTER);
现在第一个面板将是当前创建的 frog
,您应该可以看到动画。
备注:
- 请注意 Java 语言约定。 class 名称应以大写字母开头(
Frog
而不是 frog
)。
- 请注意,计时器和按钮都在使用您的
actionPerformed
。你确定这是你想要的吗?另外,我认为您不太可能希望在每次重新绘制面板时都启动计时器。
让我们停下来看看你做了什么。
您创建了一个 class,它延伸自 JPanel
public class Frog extends JPanel implements ActionListener {
好的。您已覆盖 paintComponent
进行一些自定义绘画
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(100, 10, 30, 40);
g.fillRect(x, 10, 20, 10);
tm.start();
}
好的,这里有一些问题,但让我们继续。在面板的构造函数中,您创建了两个新面板,您已将这两个面板添加到 JFrame
并使其可见
Frog() {
panel.setBackground(Color.CYAN);
panel2.setBackground(Color.GREEN);
t = new JTextField("Frog is hungry", 10);
panel2.add(t);
panel2.add(button);
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel2, BorderLayout.PAGE_END);
button.addActionListener(this);
frame.setSize(500, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
等等,从未添加到任何内容的 Frog
面板呢?它应该如何显示?
此外,构造函数有一些非常讨厌的副作用,抛开非关联面板,它会在调用时创建一个框架,这真是个坏主意。
基本面向对象
对于 OO,您想将任何对象的功能限制为单一职责,Frog
面板没有责任创建额外的面板(它们不向 Frog
面板添加任何功能)或者做一个框架,它的职责是给青蛙上色和动画,没有别的。
public class FrogPane extends JPanel {
private Timer timer;
int x = 0, velX = 2;
public FrogPane() {
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x = x + velX;
repaint();
}
});
setBackground(Color.CYAN);
}
public void start() {
timer.start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.drawRect(100, 10, 30, 40);
g2d.fillRect(x, 10, 20, 10);
g2d.dispose();
}
}
好的,所以 FrogPane
非常基础,它绘制青蛙的表示并通过使用 Timer
更新位置。请注意 Timer
未在 paintComponent
中启动,可以出于多种原因调用 paintComponent
,其中许多原因您无法控制,因此不要在其中执行任何操作这可能会改变组件的状态或者你依赖它来执行一些次要任务
接下来我们需要做的是显示它并有一些启动它的方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
FrogPane frogPane = new FrogPane();
JTextField t = new JTextField("Frog is hungry", 10);
JButton button = new JButton("Hungry");
JPanel actionPane = new JPanel();
actionPane.setBackground(Color.GREEN);
actionPane.add(t);
actionPane.add(button);
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
t.setText("Run frog run");
frogPane.start();
}
});
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(frogPane);
frame.add(actionPane, BorderLayout.PAGE_END);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
所以,你的下一个问题是如何管理不同 class 之间的状态,这对我来说意味着你需要离开并对 Model-View-Controller 和更好地理解职责分离的概念。基本答案是,你使用模型。
我正在尝试在 Java 的面板 1 上创建此框,但屏幕上没有显示任何内容:/ 有什么问题?抱歉,我是 java 动画的新手,它太难了!另外,我希望该框只出现在第一个面板上而不是第二个面板上。这是我的代码。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class frog extends JPanel implements ActionListener{
JFrame frame= new JFrame();
JPanel panel=new JPanel();
JButton button = new JButton("Hungry");
JPanel panel2=new JPanel();
JTextField t;
Timer tm= new Timer(5, this);
int x=0, velX=2;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponents(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(100,10,30,40);
g.fillRect(x,10,20,10);
tm.start();
}
JLabel l= new JLabel("Good");
frog(){
panel.setBackground(Color.CYAN);
panel2.setBackground(Color.GREEN);
t= new JTextField("Frog is hungry",10);
panel2.add(t);
panel2.add(button);
frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel2,BorderLayout.PAGE_END);
button.addActionListener(this);
frame.setSize(500,400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
frog f= new frog();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
t.setText("Now he is full");
x=x+velX;
repaint();
}
}
您正在为 frog
class 定义动画,但没有向 JFrame
添加 frog
面板。您的第一个面板是普通的 Jpanel
,它没有关联的 paintComponent
覆盖。
你应该:
删除行
JPanel panel=new JPanel();
而不是
panel.setBackground(Color.CYAN);
使用
this.setBackground(Color.CYAN);
而不是
frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);
使用
frame.add(this,BorderLayout.CENTER);
现在第一个面板将是当前创建的 frog
,您应该可以看到动画。
备注:
- 请注意 Java 语言约定。 class 名称应以大写字母开头(
Frog
而不是frog
)。 - 请注意,计时器和按钮都在使用您的
actionPerformed
。你确定这是你想要的吗?另外,我认为您不太可能希望在每次重新绘制面板时都启动计时器。
让我们停下来看看你做了什么。
您创建了一个 class,它延伸自 JPanel
public class Frog extends JPanel implements ActionListener {
好的。您已覆盖 paintComponent
进行一些自定义绘画
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(100, 10, 30, 40);
g.fillRect(x, 10, 20, 10);
tm.start();
}
好的,这里有一些问题,但让我们继续。在面板的构造函数中,您创建了两个新面板,您已将这两个面板添加到 JFrame
并使其可见
Frog() {
panel.setBackground(Color.CYAN);
panel2.setBackground(Color.GREEN);
t = new JTextField("Frog is hungry", 10);
panel2.add(t);
panel2.add(button);
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel2, BorderLayout.PAGE_END);
button.addActionListener(this);
frame.setSize(500, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
等等,从未添加到任何内容的 Frog
面板呢?它应该如何显示?
此外,构造函数有一些非常讨厌的副作用,抛开非关联面板,它会在调用时创建一个框架,这真是个坏主意。
基本面向对象
对于 OO,您想将任何对象的功能限制为单一职责,Frog
面板没有责任创建额外的面板(它们不向 Frog
面板添加任何功能)或者做一个框架,它的职责是给青蛙上色和动画,没有别的。
public class FrogPane extends JPanel {
private Timer timer;
int x = 0, velX = 2;
public FrogPane() {
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x = x + velX;
repaint();
}
});
setBackground(Color.CYAN);
}
public void start() {
timer.start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.drawRect(100, 10, 30, 40);
g2d.fillRect(x, 10, 20, 10);
g2d.dispose();
}
}
好的,所以 FrogPane
非常基础,它绘制青蛙的表示并通过使用 Timer
更新位置。请注意 Timer
未在 paintComponent
中启动,可以出于多种原因调用 paintComponent
,其中许多原因您无法控制,因此不要在其中执行任何操作这可能会改变组件的状态或者你依赖它来执行一些次要任务
接下来我们需要做的是显示它并有一些启动它的方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
FrogPane frogPane = new FrogPane();
JTextField t = new JTextField("Frog is hungry", 10);
JButton button = new JButton("Hungry");
JPanel actionPane = new JPanel();
actionPane.setBackground(Color.GREEN);
actionPane.add(t);
actionPane.add(button);
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
t.setText("Run frog run");
frogPane.start();
}
});
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(frogPane);
frame.add(actionPane, BorderLayout.PAGE_END);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
所以,你的下一个问题是如何管理不同 class 之间的状态,这对我来说意味着你需要离开并对 Model-View-Controller 和更好地理解职责分离的概念。基本答案是,你使用模型。