如何绘制 GLCanvas?

How to draw over a GLCanvas?

我希望在 3D OpenGL 视图上绘制某种 HUD,但似乎在我的面板中完成的任何绘制都将被忽略,尽管已完成。

这是一些准系统代码。

我的框架;

public class MyFrame extends JFrame{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public MyFrame(Labyrinth l){
        super();
        this.setTitle("My Frame");
        this.setSize(512, 384);
        this.setContentPane(new MyPanel());
        //this.setVisible(true);//If needed here.
    }
}

我的面板;

public class MyPanel extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public MyPanel(){
        super();
        this.setLayout(new BorderLayout());
        MyCanvas mc=new MyCanvas(l);
        mc.setFocusable(false);
        this.add(this.mc, BorderLayout.CENTER);
        //this.revalidate();//Doesn't seem needed in the instanciation.
    }
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        this.mc.repaint();
        g.setColor(new Color(128,128,128));
        g.fillRect(0, 0, this.getWidth()/2,this.getHeight()/2); 
        //top-left quarter should be greyed away.
    }
}

我的画布;

public class MyCanvas extends GLCanvas{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public MyCanvas(){
        super(new GLCapabilities(GLProfile.getDefault()));
    }
}

绘画发生了,但没有显示在视图中。我试过重写 repaint()、paint(Graphics)、paintComponent(Graphics) 和 update()。有人说在 "heavyweight" 组件上绘制很复杂,我应该直接在组件上绘制或使用其他类型。我显然需要 GLCanvas 来显示 3D 渲染,同时它似乎没有提供绘制叠加层的工具。有人告诉我只需在 JFrame 的 glassPane 中进行绘图,但这似乎太过分了,而且我被告知永远不要在 glassPane 周围玩耍,所以我不打算那样做。

我看过很多关于绘画调用顺序的话题,但是我无法确定在覆盖这样或那样的方法时哪个是正确的,我什至不知道我是否应该覆盖或应该覆盖哪种方法。有没有一种明显的方法让我错过了在其 GLCanvas 组件上显示我的简单 JPanel 绘画?

首先,我真的不建议通过这些方式获得 HUD。因为我只能想象这种伤害表现很多。当然,我从未尝试过像那样混合 Java、OpenGL 和 AWT 的图形。

现在不要使用 用胶带 将那些 class 固定在一起,而是考虑使用 JLayeredPane

JLayeredPane layeredPane = new JLayeredPane();

layeredPane.add(new MyCanvas());
layeredPane.add(new MyPanel());

frame.add(layeredPane);

现在重要的部分是您必须手动设置两个组件的边界:

canvas.setBounds(x, y, width, height);
panel.setBounds(x, y, width, height);

否则你会遇到和以前一样的问题:

The painting takes place, but isn't shown in the view

为了演示它的工作原理,我创建了这个与您的 MyPanel.

相似的小 TestPanel class
public static class TestPanel extends JPanel {
    private Color color;

    public TestPanel(Color color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        g.setColor(color);
        g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
    }
}

然后像这样创建两个实例:

JPanel panel1 = new TestPanel(new Color(255, 0, 0));
panel1.setBounds(25, 25, 100, 100);

JPanel panel2 = new TestPanel(new Color(0, 0, 255));
panel2.setBounds(75, 75, 100, 100);

然后将它们添加到 JLayeredPane 并将其添加到 JFrame,我们看到:

我发现使用 JFrame 玻璃面板是一个很好的解决方案,我用它在 3D 图形上绘制调试文本,我没有遇到任何问题。使用玻璃面板方法比使用 JLayeredPane 更方便,因为 3D 面板的大小调整将为您处理。请注意,3D 图形必须在 GLJPanel 组件中绘制,否则分层将不起作用(与不是 Swing 组件的 GLCanvas 相反)。 paintComponent(Graphics g) 将以与 GLJPanel 的帧速率相同的速率调用。另请注意,默认情况下玻璃窗格是隐藏的,因此必须在其上调用 setVisible(true)

import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.awt.GLJPanel;
// ...

public class ApplicationWindow extends JFrame {
  public ApplicationWindow(String title) {
    super(title);    
    GLCapabilities gl_profile = new GLCapabilities(GLProfile.getDefault());
    GLJPanel gl_canvas = new GLJPanel(gl_profile);
    // ... code here to draw the graphics (supply a GLEventListener to gl_canvas)

    setContentPane(gl_canvas);
    StatusTextOverlayPanel myGlassPane = new StatusTextOverlayPanel();
    setGlassPane(myGlassPane);
    myGlassPane.setVisible(true);
    setVisible(true);
  }

  class StatusTextOverlayPanel extends JComponent {
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
      g2d.setFont(new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, 14));
      g2d.setPaint(Color.BLACK);
      String statusText = String.format("C-elev: %.2f S-view %.2f D-view %.2f", 1459.0, 17.0, 2.574691);
      g2d.drawString(statusText, 10, 20);
    }
  }
}

这是它的外观示例(您需要额外的代码来绘制轴和显示的正方形)