如何声明包含队列成员的动态结构数组?
How do I declare a dynamic array of structs that contain a Queue member?
这是一份已经上交的家庭作业。该程序是一款纸牌游戏,可以正确玩游戏,但在游戏结束时出现段错误。我可以跟踪核心转储到我的 delete [] playerArr,但我认为真正的问题在于我如何声明我的 playerArr。
我的 .h 文件中有一个构造函数、副本、重载运算符和析构函数,它们可以很好地与其他程序配合使用,所以我认为我的问题出在 main.h 文件中。我在这里和 google 上查看了其他几个问题,但没有找到一个非常像这样的问题。以下是代码片段:
struct Player
{
int currentHand; //current number of cards in given player's hand
Queue hand; //queue to store player's hand
};
在 main 中我分配了一个结构数组,我认为这是我的问题。我试错了各种方法,但这个方法允许我的程序编译并让我的游戏按设计运行:
//allocate array of Player structs
Player *playerArr = new Player[numPlayers];
for (int i = 1; i <= numPlayers; i++)
playerArr[i].currentHand = 0;
//enqueue playerArr.hand
deal(playerArr, deck, numPlayers, currentDeck);
这是我在删除前用来清理的顺序,cout 后的核心转储:
//exit do-while loop and end game
}
while (playerArr[currentPlayer - 1].currentHand != 0);
for (int i = 1; i < numPlayers; i++)
{
while (playerArr[i].currentHand > 0)
{
playerArr[i].hand.dequeue(catchQ);
playerArr[i].currentHand--;
}
}
//empty all deck/discard stacks
while (!deck.isEmpty())
deck.pop(catchPop);
while (!discard.isEmpty())
discard.pop(catchPop);
//reset hand/deck counters to defaults
catchQ = 0;
catchPop = 0;
currentDeck = 52;
currentPlayer = 1;
numPlayers = 2;
cout << "\n\n\n\t Good Game!" << endl << endl;
//free dynamic memory
delete [] playerArr;
我现在改变我在这个项目上的成绩已经太晚了,而且在期末考试周我没有时间在办公时间拜访我的教授,所以如果有人对我有解决方案,我可以从这个错误中吸取教训并继续前进上。
谢谢
问题的一个可能原因是您忘记了数组索引是从零开始的。
numPlayers
个元素的数组将具有从 0
到 numPlayers - 1
(含)的索引。
您显示的第一个循环不使用它,而是从 1
到 numPlayers
,导致您索引分配的内存超出范围,从而导致 未定义的行为.
这是一份已经上交的家庭作业。该程序是一款纸牌游戏,可以正确玩游戏,但在游戏结束时出现段错误。我可以跟踪核心转储到我的 delete [] playerArr,但我认为真正的问题在于我如何声明我的 playerArr。
我的 .h 文件中有一个构造函数、副本、重载运算符和析构函数,它们可以很好地与其他程序配合使用,所以我认为我的问题出在 main.h 文件中。我在这里和 google 上查看了其他几个问题,但没有找到一个非常像这样的问题。以下是代码片段:
struct Player
{
int currentHand; //current number of cards in given player's hand
Queue hand; //queue to store player's hand
};
在 main 中我分配了一个结构数组,我认为这是我的问题。我试错了各种方法,但这个方法允许我的程序编译并让我的游戏按设计运行:
//allocate array of Player structs
Player *playerArr = new Player[numPlayers];
for (int i = 1; i <= numPlayers; i++)
playerArr[i].currentHand = 0;
//enqueue playerArr.hand
deal(playerArr, deck, numPlayers, currentDeck);
这是我在删除前用来清理的顺序,cout 后的核心转储:
//exit do-while loop and end game
}
while (playerArr[currentPlayer - 1].currentHand != 0);
for (int i = 1; i < numPlayers; i++)
{
while (playerArr[i].currentHand > 0)
{
playerArr[i].hand.dequeue(catchQ);
playerArr[i].currentHand--;
}
}
//empty all deck/discard stacks
while (!deck.isEmpty())
deck.pop(catchPop);
while (!discard.isEmpty())
discard.pop(catchPop);
//reset hand/deck counters to defaults
catchQ = 0;
catchPop = 0;
currentDeck = 52;
currentPlayer = 1;
numPlayers = 2;
cout << "\n\n\n\t Good Game!" << endl << endl;
//free dynamic memory
delete [] playerArr;
我现在改变我在这个项目上的成绩已经太晚了,而且在期末考试周我没有时间在办公时间拜访我的教授,所以如果有人对我有解决方案,我可以从这个错误中吸取教训并继续前进上。
谢谢
问题的一个可能原因是您忘记了数组索引是从零开始的。
numPlayers
个元素的数组将具有从 0
到 numPlayers - 1
(含)的索引。
您显示的第一个循环不使用它,而是从 1
到 numPlayers
,导致您索引分配的内存超出范围,从而导致 未定义的行为.