悬停仅适用于第一个按钮

hovering only works on first button

在我的代码中:

class text:
    def __init__(self, size, message, color, position, button = False, action = None):
        self.size = size
        self.message = message
        self.color = color
        self.position = position
        self.text_size = pygame.font.SysFont(None, int(size*displaywidth))
        self.Textsurface = self.text_size.render(self.message, True, self.color)
        Textrect = self.Textsurface.get_rect()
        self.Textrect = Textrect
        self.Textwidth = Textrect[2]
        self.Textheight = Textrect[3]
        self.second_x_pos = Textrect[2] + position[0]
        self.second_y_pos = Textrect[3] + position[1]
        self.button = button
        self.action = action



    def display(self):
        self.Textrect.topleft = (self.position)
        gameWindow.blit(self.Textsurface, self.Textrect)




        if self.button == True:
            self.Textrect.topleft = (self.position)
            gameWindow.blit(self.Textsurface, self.Textrect)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION: 
                    if   self.position[0] < event.pos[0] < self.second_x_pos and self.position[1] < event.pos[1] < self.second_y_pos:
                            print("yee")
                            self.color = white
                            self.Textsurface = self.text_size.render(self.message, True, self.color)
                            gameWindow.blit(self.Textsurface, self.Textrect)
                    else:

                            self.Textsurface = self.text_size.render(self.message, True, self.color)


                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP :

                        self.action()  

# menu screen
    def menu_screen():
        global wine 
        global purple 
        menu = True
        global displaywidth
        global displayheight
        global gameWindow
        global compltely_red 
        global brown 
        global red 




    # Texts

    menu_txt = text(0.2,"Timm", red, (displaywidth/2,displayheight/9))
    Play_txt = text(0.04, "Play ", wine, (displaywidth/7, displayheight/1.5), True, game_loop)
    parallel_button = displaywidth - (displaywidth/7) - Play_txt.Textwidth
    Quit_txt = text(0.04, "Quit ", compltely_red, (parallel_button, displayheight/1.5), True, quit_Everything)




    #loop

    while menu == True:


        #the loop
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                quit_Everything()


            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    quit_Everything()
                if event.key == pygame.K_f:
                        displaywidth = 1920
                        displayheight = 1080
                        gameWindow = pygame.display.set_mode((displaywidth,displayheight), pygame.FULLSCREEN)
                if event.key == pygame.K_g:
                        displaywidth = 960
                        displayheight = 960
                        gameWindow = pygame.display.set_mode((displaywidth,displayheight))
        gameWindow.fill(green)

        menu_txt.display()
        Play_txt.display()
        Quit_txt.display()
        pygame.display.update()

我调用的第一个按钮("Play" 按钮)运行良好(我还不关心操作,目前对我来说重要的是悬停)。 但是第二个按钮非常有问题(当我颠倒我调用按钮的顺序时,第一个被调用的按钮总是完美的)

第一件事:"frames" 之间没有停顿 - 即检查程序中的事件 - 所以一切都以计算机可以运行的速度完成,使用 100% CPU - 更糟糕的选择。正确的做法是在调用 pygame.display.update 之后等待几十毫秒 - 在那个调用之后立即调用 pygame.time.delay(30)

你得到的代码虽然设计不好,但几乎可以工作,但一方面 - 当你调用 pygame.event.get 时,它会获取队列中的所有事件。因此,有一些竞争条件 n,在您的主循环上调用 get 会选择所有事件 - 但由于代码的无暂停性质,第二次调用会选择一些 MOUSEMOTION 事件,在 display 第一个按钮的方法。

当您放置我在上面建议的暂停时,即使是第一个按钮的悬停也应该停止 - 因为它的工作原理只是偶然的,帧之间的暂停将解决这个问题。

现在,您有两个选择 - 如果您想继续检查对象代码中的事件,它们不应该自己调用 pygame.events.get - 相反,在每个帧上调用一次,并且将结果分配给一个变量——他们将该变量作为参数传递给所有应该处理事件的地方:

在菜单屏幕代码上执行:

while menu:  #
    #the loop
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
         ...
    gameWindow.fill(green)
    menu_txt.display(events)
    Play_txt.display(events)
    Quit_txt.display(events)

在正文中 class:

def display(self, events):
    ...
    if self.button:  # Please, just stop checking truthiness doing "x == True" 
        self.Textrect.topleft = (self.position)
        gameWindow.blit(self.Textsurface, self.Textrect)
        for event in events:
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION: 

这应该可以解决您的问题以及您设计中的许多问题。 owever,请注意,如果鼠标实际移动,这些只会突出显示您的文本 - 如果鼠标悬停但没有移动,则不会生成 MOUSEMOTION 事件。因此,您可能会检查鼠标位置本身是否在按钮矩形内,而不是检查事件 - 您直接获取鼠标位置,而不是依赖于事件。此外,在使用它时,您可能更喜欢使用 Pygame 的矩形计算函数,而不是令人不快的 self.position[0] < event.pos[0] < self.second_x_pos and self.position[1] < event.pos[1] < self.second_y_pos 表达式。
__init__:

self.rect = pygame.Rect(self.pos + tuple(Textrect[2:])

并在 if 上检查指针是否在矩形内:

def display(self, events):
   if self.button:
      if self.rect.contains(pygame.mouse.get_pos() + (1,1)):
           print("yee")
           ...