Java - 调用的 paintComponent 将被读取但不会在运行时实现
Java - called paintComponent will be read but not implemented during runtime
本质上,我正在尝试向 JPanel 网格矩阵添加一个圆(这是我的主要问题所在)。
当 运行 下面的代码时,一旦调用新的 OvalComponent class 将圆添加到网格中的 (1,1) 位置,就会读取 class,但是绘制组件功能刚刚被跳过。
package Exercises;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.FileNotFoundException;
/**
* Created by user on 4/1/2017.
*/
public class Mazes extends JPanel {
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
Mazes maze = new Mazes();
}
public Mazes() throws FileNotFoundException{
Boolean[][] maze = Exercise4.readMaze();
int row = maze.length;
JFrame f = new JFrame("Maze");
f.setLayout(new GridLayout(row, row));
JPanel[][] grid = new JPanel[row][row];
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < row; j++) {
grid[i][j] = new JPanel();
grid[i][j].setOpaque(true);
if ((i==1&&j==1) || (i==row-1 && j==row-1))
grid[i][j].add(new OvalComponent());
if (maze[i][j].equals(false)){
grid[i][j].setBackground(Color.BLACK);}
else grid[i][j].setBackground(Color.WHITE);
f.add(grid[i][j]);
}
}
//f.add(new JButton("Reset"), BorderLayout.SOUTH);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
class OvalComponent extends JComponent {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(4, 4, 10, 10);
}
}
OvalComponent
没有可定义的大小(默认为 0x0
),因此在添加组件时,它的大小为 0x0
,Swing 足够聪明,可以知道它不需要画它。[=15=]
覆盖组件的 getPreferredSize
方法和 return 适当的大小
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(18, 18);
}
举个例子
本质上,我正在尝试向 JPanel 网格矩阵添加一个圆(这是我的主要问题所在)。 当 运行 下面的代码时,一旦调用新的 OvalComponent class 将圆添加到网格中的 (1,1) 位置,就会读取 class,但是绘制组件功能刚刚被跳过。
package Exercises;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.FileNotFoundException;
/**
* Created by user on 4/1/2017.
*/
public class Mazes extends JPanel {
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
Mazes maze = new Mazes();
}
public Mazes() throws FileNotFoundException{
Boolean[][] maze = Exercise4.readMaze();
int row = maze.length;
JFrame f = new JFrame("Maze");
f.setLayout(new GridLayout(row, row));
JPanel[][] grid = new JPanel[row][row];
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < row; j++) {
grid[i][j] = new JPanel();
grid[i][j].setOpaque(true);
if ((i==1&&j==1) || (i==row-1 && j==row-1))
grid[i][j].add(new OvalComponent());
if (maze[i][j].equals(false)){
grid[i][j].setBackground(Color.BLACK);}
else grid[i][j].setBackground(Color.WHITE);
f.add(grid[i][j]);
}
}
//f.add(new JButton("Reset"), BorderLayout.SOUTH);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
class OvalComponent extends JComponent {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(4, 4, 10, 10);
}
}
OvalComponent
没有可定义的大小(默认为 0x0
),因此在添加组件时,它的大小为 0x0
,Swing 足够聪明,可以知道它不需要画它。[=15=]
覆盖组件的 getPreferredSize
方法和 return 适当的大小
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(18, 18);
}
举个例子