Xcode 上的 OpenGL 版本 - glfw 与 sfml

OpenGL version on Xcode - glfw vs sfml

我正在使用 glfwsfml 在 mac 上学习 opengl,但在 OpenGL 版本上遇到了一些障碍。

当我运行代码:

printf ("Renderer: %s\n", glGetString (GL_RENDERER));
printf ("OpenGL version supported: %s\n", glGetString (GL_VERSION));
printf("glsl: %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));

glfw

Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100
OpenGL version supported: 4.1 INTEL-10.22.25
glsl: 4.10

sfml

Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100
OpenGL version supported: 2.1 INTEL-10.22.25
glsl: 1.20

这是我在 xcode 项目上的设置还是默认的框架设置?有没有办法可以更改 sfml 以使用 OpenGL 4.1,这样我也可以获得 glsl 4.1?

glfw 有这样的设置:

glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);

sfml有类似的东西吗?

对于 SFML,您可以使用 sf::ContextSettings 指定 OpenGL 版本。

sf::ContextSettings settings;
settings.depthBits = 24;
settings.stencilBits = 8;
settings.majorVersion = 4;
settings.minorVersion = 1;
settings.attributeFlags = sf::ContextSettings::Default;

然后在创建时将其传递给 sf:Window

sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "OpenGL", sf::Style::Default, settings);

底线是 SFML 需要向后兼容上下文。因为 SFML 在内部依赖于一些遗留的 OpenGL 功能。

因此,如果您没有将 SFML 用于任何特定于 SFML 的内容。那我推荐继续使用GLFW