使用 SDL2 平滑(惯性)滚动?

Smooth (Inertial) Scrolling with SDL2?

我正在使用 C++ 为 macOS 构建 SDL2 应用程序。我需要一些 "basic" 的应用程序滚动(例如网络浏览器)。我使用 SDL_MouseWheel 事件 实现了这一点,这为我提供了一个功能齐全的 "windows-like" 滚动。我使用的是 Macbook Pro,我想加入触控板的功能。

简单的求一个更好的滚动算法(Macbook的触控板滚动,惯性滚动

我知道 SDL_MultiGesture 事件,但我真的不知道如何将它们组合起来才能达到我想要的结果。

好的,这就是问题的答案。

首先,您必须手动完成。 我还假定您了解 SDL2 和 C++。
*注意:我只为 Y 轴做滚动(如果你愿意,你可以为两个轴做滚动)。

首先我们需要一些变量:

int    scrolling;               // flag (scrolling or not)
int    scroll_sensitivity = 40; // how fast we want to scroll
double scroll_Y = 0;            // current scrolling amount (on Y-Axis)
double scroll_acceleration;     // scrolling speed
double scroll_friction = 0.001; // how fast we decelerate
double scroll_prev_pos;         // previous event's position

之后您将需要处理 SDL_MultiGesture 事件:

case SDL_MULTIGESTURE:{
  if(event.mgesture.numFingers == 2){
    if(scrolling == 0){
      scrolling = 1;
      scroll_prev_pos = event.mgesture.y;
    } else{
      double dy = event.mgesture.y - scroll_prev_pos;
      scroll_acceleration = dy * 40;
      scroll_prev_pos = event.mgesture.y;
      scrolling = 1;
    }
  }
  break;
}

此外,我们需要在 SDL_FingerDown 事件上停止滚动:

case SDL_FINGERDOWN:{
  scrolling = 0;
  break;
}

接下来,我们要更新 scroll_Y(将其放入您的 "update" 函数):

if(scrolling){
  if(scroll_acceleration > 0) scroll_acceleration -= scroll_friction;
  if(scroll_acceleration < 0) scroll_acceleration += scroll_friction;
  if(abs(scroll_acceleration) < 0.0005) scroll_acceleration = 0;
  scroll_Y += scroll_sensitivity * scroll_acceleration;
  // Here you have to set your scrolling bounds i.e. if(scroll_Y < 0) scroll_Y = 0;
}

最后,我们要根据滚动值进行渲染:

SDL_Rect rect = {some_x, some_y + scroll_Y, some_w, some_h};
SDL_RenderCopy(renderer, some_texture, NULL, &rect);

就是这个!
我有一个使用上述代码的完全可用的应用程序,所以我 100% 确定它会按预期工作。如果您有任何问题(因为它不是实际代码,它更像是一种算法)请与我联系。正如我之前提到的,我假设您已经足够了解 SDL 和 C++,因此我相信您能够理解实现。 另外,我知道这个解决方案可以变得更好,所以如果您有任何要添加/更改的内容,请尽管说出来!

祝你有个愉快的一天!

我 运行 遇到了同样的问题,结果是 SDL opts out of momentum scroll events 通过关闭用户默认系统中的 AppleMomentumScrollSupported 默认设置。

您可以使用以下 Objective-C++ 在您的应用程序中重新启用此功能,您的 SDL_MouseWheel 事件将变得平滑。

NSDictionary *appDefaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
                            [NSNumber numberWithBool:YES], @"AppleMomentumScrollSupported",
                            nil];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] registerDefaults:appDefaults];
[appDefaults release];

出于某种原因,@Aleski 的回答不再有效。重新启用此功能的新方法是:

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool: YES
                                       forKey: @"AppleMomentumScrollSupported"];