FabricJS 在 mouse:up 和 :down 期间对 canvas 上的选定对象进行动画处理
FabricJS animating :selected object on canvas during mouse:up and :down
我正在尝试使用 FabricJS 为选中的任何对象设置动画。
因此,当从 mouse:down 中心选择对象 'shrinks'(宽度偏离 10px,高度偏离 10px)
并在 mouse:up 上 returns 到原始大小和状态。
我不知道是否需要为此使用 FabricJS 内置动画。不过我想让它线性增长和收缩。
现在我的 Fiddle 几乎什么都不做,我无法做到完全没有错误。
有人有这方面或类似的例子吗?我找不到任何关于在 mouse:up/:down 上更改 FabricJS 对象外观的信息。
(function() {
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var touchedObject;
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: 'blue',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect);
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 190,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: 'red',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect2);
canvas.on('object:selected', function(evn) {
/*animate({
'width': ,
'height':
}, {
duration: 200,
});*/
});
canvas.renderAll();
})();
您可以使用 fabric.util.animate()
方法完成此操作。
(function() {
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var touchedObject;
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: '#07C',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect);
// disable controls and set hover-cursor
canvas.forEachObject(function(o) {
o.hasBorders = o.hasControls = false;
});
canvas.hoverCursor = 'pointer';
// mouse events
canvas.on('mouse:down', function(e) {
animate(e, 1);
});
canvas.on('mouse:up', function(e) {
animate(e, 0);
});
function animate(e, p) {
if (e.target) {
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('height'),
endValue: e.target.get('height') + (p ? -10 : 50 - e.target.height),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setHeight(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('width'),
endValue: e.target.get('width') + (p ? -10 : 50 - e.target.width),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setWidth(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('top'),
endValue: e.target.get('top') + (p && 5),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setTop(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('left'),
endValue: e.target.get('left') + (p && 5),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setLeft(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
}
}
canvas.renderAll();
})();
#canvas {
border: 1px solid lightgrey;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.4.0/fabric.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="150"></canvas>
我正在尝试使用 FabricJS 为选中的任何对象设置动画。
因此,当从 mouse:down 中心选择对象 'shrinks'(宽度偏离 10px,高度偏离 10px)
并在 mouse:up 上 returns 到原始大小和状态。
我不知道是否需要为此使用 FabricJS 内置动画。不过我想让它线性增长和收缩。
现在我的 Fiddle 几乎什么都不做,我无法做到完全没有错误。
有人有这方面或类似的例子吗?我找不到任何关于在 mouse:up/:down 上更改 FabricJS 对象外观的信息。
(function() {
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var touchedObject;
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: 'blue',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect);
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 190,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: 'red',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect2);
canvas.on('object:selected', function(evn) {
/*animate({
'width': ,
'height':
}, {
duration: 200,
});*/
});
canvas.renderAll();
})();
您可以使用 fabric.util.animate()
方法完成此操作。
(function() {
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var touchedObject;
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: '#07C',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect);
// disable controls and set hover-cursor
canvas.forEachObject(function(o) {
o.hasBorders = o.hasControls = false;
});
canvas.hoverCursor = 'pointer';
// mouse events
canvas.on('mouse:down', function(e) {
animate(e, 1);
});
canvas.on('mouse:up', function(e) {
animate(e, 0);
});
function animate(e, p) {
if (e.target) {
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('height'),
endValue: e.target.get('height') + (p ? -10 : 50 - e.target.height),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setHeight(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('width'),
endValue: e.target.get('width') + (p ? -10 : 50 - e.target.width),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setWidth(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('top'),
endValue: e.target.get('top') + (p && 5),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setTop(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('left'),
endValue: e.target.get('left') + (p && 5),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setLeft(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
}
}
canvas.renderAll();
})();
#canvas {
border: 1px solid lightgrey;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.4.0/fabric.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="150"></canvas>