AS3 运行 在按钮(或任何东西)事件之后持续一段时间的事件

AS3 running an event for a set duration after button (or anything) event

为了问题的目的,假设我在舞台上有一个物体。当我点击另一个按钮时,我希望颜色改变 1 秒,然后在完成后恢复原状。

下面是我的演示代码:

Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Colour_Change);

function Colour_Change(evt: MouseEvent): void {
    var my_color: ColorTransform = new ColorTransform();
    my_color.color = 0xFF0000;
    Coloured_Object.transform.colorTransform = my_color;
}

我想要的是在上述功能中加入某种定时器功能。我不知道该怎么做,因此没有实施。

你应该使用 flash.utils.Timer class.
Adobe ActionScript 3.0 Reference for the Timer class

以下应该足以让您朝着正确的方向前进:

import flash.utils.Timer;

var myTimer:Timer = new Timer(1000, 1); // 1 second
var running:Boolean = false;

Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Colour_Change);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, runOnce);

function Colour_Change(evt: MouseEvent): void {
    var my_color: ColorTransform = new ColorTransform();
    my_color.color = 0xFF0000;
    Coloured_Object.transform.colorTransform = my_color;
    if(!running) {
        myTimer.start();
        running = true;
    }
}

function runOnce(event:TimerEvent):void {
    // code to revert the button's color back goes here

    myTimer.reset();
    running = false;
}

如果您需要更多帮助或者此示例是否有错误,请通过此答案的评论部分告诉我。

进一步解释上面使用的定时器class:

创建新计时器时

myTimer=new Timer(1000,1)

括号中的第一个数字是您希望计时器 运行 的毫秒数(例如 1000 = 1 秒) 第二个数字是您希望计时器重复多少次(或 0 表示无限重复)。

每次计时器到达您输入的时间 (1000),这将触发该事件的任何事件侦听器 Timer_Event.TIMER,例如,如果您想让它打开和关闭颜色,您可以在计时器上重复多次并更改功能。

计时器可以做的其他有用的事情:

您可以为

添加一个事件侦听器
Timer_Event.TIMER_COMPLETE     

(所有重复完成后熄灭)

myTimer.currentCount

将 return 计时器到目前为止已完成的重复次数。

如其他答案所述,您可以使用 Timer 对象或 setTimeout() 函数来做到这一点,如下所示:

// the current color of our target object
var default_color:ColorTransform;
// the delay in milliseconds
var delay:int = 1000; 

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Colour_Change);
function Colour_Change(evt: MouseEvent): void {

    // save the current color of our target object
    default_color = target.transform.colorTransform;

    var new_color:ColorTransform = new ColorTransform();
        new_color.color = 0xFF0000;

    target.transform.colorTransform = new_color;

    var timer:Timer = new Timer(delay, 1);
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function(e:TimerEvent):void {
            // after the delay, we use the default color of our target
            target.transform.colorTransform = default_color;
        })
        timer.start();

    // using setTimeout(), you have to disable this if using the Timer
    var timeout:int = setTimeout(
        function(){
            clearTimeout(timeout);
            // after the delay, we use the default color of our target
            target.transform.colorTransform = default_color;
        }, 
        delay
    );

}

希望能帮到你。