无法将 3D 点 A 正确旋转到 B(在 X、Y、Z 轴上)
Can't Correctly rotate 3D Point A to B (on X, Y, Z axis)
我已经不知疲倦地研究了三个星期,每一个旋转3D点'A'到3D点'B'的过程,以下是我尝试过但没有成功的技术:
- 旋转矩阵
- 旋转矩阵的欧拉角
- 旋转矩阵的轴角度
- 四元数坐标旋转
- 三角多轴旋转
我想在 java 中同时执行 3d 3 轴(所以,X,Y,Z)旋转(请知道我不是特别了解它背后的数学,我更喜欢答案使用 java 代码,以及我显示的示例)。
e.g.
Pointf a = new Pointf(0f, 2f, 0f);
Pointf b = new Pointf(2f, 0f, 2f);
// ~~~ Start of Rotation Matrix ~~~
// azimuth (Z Axis)
float azimuth = (float) Math.toRadians(90f);
// elevation (Y Axis)
float elevation = (float) Math.toRadians(0f);
// tilt (X Axis)
float tilt = (float) Math.toRadians(90f);
/*
public static Matrix4x4f createRotationMatrix(double azimuth, double elevation, double tilt) {
// Assuming the angles are in radians.
//Precompute sines and cosines of Euler angles
double su = sin(tilt);
double cu = cos(tilt);
double sv = sin(elevation);
double cv = cos(elevation);
double sw = sin(azimuth);
double cw = cos(azimuth);
//Create and populate RotationMatrix
Matrix4x4f A = Matrix4x4f.create();
A.values[0] = (float) (cv*cw);
A.values[1] = (float) ((su*sv*cw) - (cu*sw));
A.values[2] = (float) ((su*sw) + (cu*sv*cw));
A.values[4] = (float) (cv*sw);
A.values[5] = (float) ((cu*cw) + (su*sv*sw));
A.values[6] = (float) ((cu*sv*sw) - (su*cw));
A.values[8] = (float) -sv;
A.values[9] = (float) (su*cv);
A.values[10] = (float) (cu*cv);
return A;
}
*/
// Multiplies the Z * Y * X Rotation Matrices to form 'Matrix4x4f m'
Matrix4x4f m = Matrix4x4.createRotationMatrix(azimuth, elevation, tilt);
// Multiple point 'a' with Matrix4x4f 'm' to get point 'b'
m.transform(a); // Should return {2, 0, 2} same 'b', but returns {2, 0, 0}
// ~~~ End of Rotation Matrix ~~~
仅供参考。我的主要信息来源如下:
http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToMatrix/index.htm
谢谢大家
我可以解释一种用于查找旋转矩阵的算法,但我没有相关代码。
每次旋转都围绕一个轴。我假设您想要一个穿过原点 O 的轴。在这种情况下,旋转发生在由 O、A 和 B 三个点定义的平面内。作为旋转轴,您可以使用向量,它是两个向量 OA 和 OB 的叉积。 Here 是公式。
为简单起见,我们将此方向向量的三个分量称为轴 (u,v,w)(我们假设其已归一化)。接下来找到 OA 和 OB 之间的角度 theta,这是由两个向量之间的角度 standard formula 找到的。
最后,困难的部分在 this site, which links 处为您完成了以下绕原点旋转的 3D 矩阵,它将 A 旋转到 B。Java 可以下载此矩阵的代码在这个网站。
您可以交互式地检查一些旋转 here。
我已经不知疲倦地研究了三个星期,每一个旋转3D点'A'到3D点'B'的过程,以下是我尝试过但没有成功的技术:
- 旋转矩阵
- 旋转矩阵的欧拉角
- 旋转矩阵的轴角度
- 四元数坐标旋转
- 三角多轴旋转
我想在 java 中同时执行 3d 3 轴(所以,X,Y,Z)旋转(请知道我不是特别了解它背后的数学,我更喜欢答案使用 java 代码,以及我显示的示例)。
e.g.
Pointf a = new Pointf(0f, 2f, 0f);
Pointf b = new Pointf(2f, 0f, 2f);
// ~~~ Start of Rotation Matrix ~~~
// azimuth (Z Axis)
float azimuth = (float) Math.toRadians(90f);
// elevation (Y Axis)
float elevation = (float) Math.toRadians(0f);
// tilt (X Axis)
float tilt = (float) Math.toRadians(90f);
/*
public static Matrix4x4f createRotationMatrix(double azimuth, double elevation, double tilt) {
// Assuming the angles are in radians.
//Precompute sines and cosines of Euler angles
double su = sin(tilt);
double cu = cos(tilt);
double sv = sin(elevation);
double cv = cos(elevation);
double sw = sin(azimuth);
double cw = cos(azimuth);
//Create and populate RotationMatrix
Matrix4x4f A = Matrix4x4f.create();
A.values[0] = (float) (cv*cw);
A.values[1] = (float) ((su*sv*cw) - (cu*sw));
A.values[2] = (float) ((su*sw) + (cu*sv*cw));
A.values[4] = (float) (cv*sw);
A.values[5] = (float) ((cu*cw) + (su*sv*sw));
A.values[6] = (float) ((cu*sv*sw) - (su*cw));
A.values[8] = (float) -sv;
A.values[9] = (float) (su*cv);
A.values[10] = (float) (cu*cv);
return A;
}
*/
// Multiplies the Z * Y * X Rotation Matrices to form 'Matrix4x4f m'
Matrix4x4f m = Matrix4x4.createRotationMatrix(azimuth, elevation, tilt);
// Multiple point 'a' with Matrix4x4f 'm' to get point 'b'
m.transform(a); // Should return {2, 0, 2} same 'b', but returns {2, 0, 0}
// ~~~ End of Rotation Matrix ~~~
仅供参考。我的主要信息来源如下:
http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToMatrix/index.htm
谢谢大家
我可以解释一种用于查找旋转矩阵的算法,但我没有相关代码。
每次旋转都围绕一个轴。我假设您想要一个穿过原点 O 的轴。在这种情况下,旋转发生在由 O、A 和 B 三个点定义的平面内。作为旋转轴,您可以使用向量,它是两个向量 OA 和 OB 的叉积。 Here 是公式。
为简单起见,我们将此方向向量的三个分量称为轴 (u,v,w)(我们假设其已归一化)。接下来找到 OA 和 OB 之间的角度 theta,这是由两个向量之间的角度 standard formula 找到的。
最后,困难的部分在 this site, which links 处为您完成了以下绕原点旋转的 3D 矩阵,它将 A 旋转到 B。Java 可以下载此矩阵的代码在这个网站。
您可以交互式地检查一些旋转 here。