基于带有滑动手势的对象方向的光线投射

Raycast based on object direction with swipe gestures

在我的游戏中,当玩家在 4 个方向中的任何一个方向滑动时,都会根据该方向从对象创建一条射线,然后该对象会朝该方向旋转:

void Update ()
{
    if (direction == SwipeDirection.Up)
    {
        RayTest (transform.forward)

        transform.rotation = Quaternion.LookRotation (Vector3.forward);
    }

    if (direction == SwipeDirection.Right)
    {
        RayTest (transform.right)

        transform.rotation = Quaternion.LookRotation (Vector3.right);           
    }

    if (direction == SwipeDirection.Down)
    {
        RayTest (-transform.forward)

        transform.rotation = Quaternion.LookRotation (Vector3.back);            
    }

    if (direction == SwipeDirection.Left)
    {
        RayTest (-transform.right)

        transform.rotation = Quaternion.LookRotation (Vector3.left);        
    }
}

void RayTest (Vector3 t)
{
    // "transform.position + Vector3.up" because the pivot point is at the bottom
    // Ray is rotated -45 degrees
    Ray ray  = new Ray(transform.position + Vector3.up , (t - transform.up).normalized);
    Debug.DrawRay (ray.origin, ray.direction, Color.green, 1);
}

如果我在每次滑动后不旋转对象,代码会完美运行,旋转它会弄乱方向,所以如果玩家向上滑动并且对象向右看,光线方向就会变成它的前向这是对的。

我该如何解决这个问题?

您通过说 transform.right 来指定相对于变换的光线方向。这意味着一旦你旋转了你的变换,transform.right 的意义就与之前不同了。

您没有指定相机是否随播放器旋转,所以我假设它不会。在此假设下,SwipeDirection.Right 始终表示相同的方向,因此 RayTest(..) 也应始终测试相同的方向。

所以我想你只需要像 Vector3.right 这样的恒定方向作为 RayTest(..) 的参数。