具有透明像素的 BufferedImage 填充矩形

BufferedImage fill rectangle with transparent pixels

我有一个 BufferedImage,我正在尝试用透明像素填充一个矩形。问题是,透明像素并没有替换原始像素,而是只是放在最上面什么都不做。我怎样才能完全摆脱原来的像素?该代码适用于任何其他不透明颜色。

public static BufferedImage[] slice(BufferedImage img, int slices) {
    BufferedImage[] ret = new BufferedImage[slices];

    for (int i = 0; i < slices; i++) {
        ret[i] = copyImage(img);

        Graphics2D g2d = ret[i].createGraphics();

        g2d.setColor(new Color(255, 255, 255, 0));

        for(int j = i; j < img.getHeight(); j += slices)
            g2d.fill(new Rectangle(0, j, img.getWidth(), slices - 1));

        g2d.dispose();
    }

    return ret;
}

public static BufferedImage copyImage(BufferedImage source){
    BufferedImage b = new BufferedImage(source.getWidth(), source.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics g = b.getGraphics();
    g.drawImage(source, 0, 0, null);
    g.dispose();
    return b;
}

使用AlphaComposite,您至少有两个选择:

  1. 或者,按照建议使用AlphaComposite.CLEAR,填充任何颜色的矩形,结果将是一个完全透明的矩形:

    Graphics2D g = ...;
    g.setComposite(AlphaComposite.Clear);
    g.fillRect(x, y, w, h);
    
  2. 或者,您可以使用 AlphaComposite.SRC,并涂上透明(如果您愿意,也可以是半透明)颜色。这将替换目标处的任何 color/transparency,结果将是一个具有指定颜色的矩形:

    Graphics2D g = ...;
    g.setComposite(AlphaComposite.Src);
    g.setColor(new Color(0x00000000, true);
    g.fillRect(x, y, w, h);
    

如果您只想擦除目标位置的内容,第一种方法可能更快更容易。第二种更灵活,因为它允许用半透明甚至渐变或其他图像替换区域。


PS:(正如 Josh 在链接的答案中所说的那样)如果您打算进行更多绘画,请不要忘记在完成后将合成重置为默认值 AlphaComposite.SrcOver使用相同的 Graphics2D 对象。