避免堆栈溢出(C 中的迷宫生成器)
Avoiding stack overflow (Maze generator in C)
我目前正在使用深度优先搜索算法用 C 编写迷宫生成器。它运行得非常好,我对结果很满意,但是当我将迷宫的尺寸推得太远(超过 2000x2000)时,它会导致堆栈溢出。
我知道这是由于算法中使用的递归性,但我真的不知道如何避免这个问题...
这是发生递归的程序示例:
*int dirs 由 4 个随机数字组成(1、2、3 和 4)
x 和 y 是地图坐标
void recursive_gen(char **map, int x, int y, t_size size)
{
int *dirs;
int i;
i = -1;
dirs = gen_random_dirs();
while (++i < 4)
{
if (dirs[i] == 1)
up(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 2)
right(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 3)
down(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 4)
left(map, x, y, size);
}
}
还有up函数(其他都差不多):
void up(char **map, int x, int y, t_size size)
{
if (y - 2 < 0)
return ;
if (map[y - 2][x] == 'X')
{
map[y - 1][x] = '*';
map[y - 2][x] = '*';
recursive_gen(map, x, y - 2, size);
}
}
编辑:
所以我在迭代中做了同样的事情,使用自定义堆栈来存储坐标。效果很好,但我不知道 10k*10k 迷宫是否无限循环,或者它是否真的很长(1000*1000 需要 43 秒,10k*10k 我在 1000 秒时停止了程序)
有什么可以优化的吗?
这是新代码:
void recursive_gen(char **map, t_size size)
{
int *pos;
int *dirs;
int **stack;
int i;
int istack;
istack = 0;
pos = malloc(sizeof(int) * 2);
pos[0] = 0;
pos[1] = 0;
stack = alloc_stack(size);
while (is_stack_empty(stack) == 0)
{
dirs = gen_random_dirs();
i = -1;
while (++i < 4)
{
if (dirs[i] == 1 && up(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 4 && left(map, pos, size, stack) == 1)
break;
}
if (i == 4)
{
pos[0] = stack[istack][0];
pos[1] = stack[istack][1];
stack[istack][0] = -1;
stack[istack][1] = -1;
istack -= 1;
}
else
istack += 1;
}
}
以及新的 up 函数:
int lastof_stack(int **stack)
{
int i;
i = 0;
while (stack[i][1] != -1)
i++;
return (i);
}
int up(char **map, int *pos, t_size size, int **stack)
{
if (pos[1] - 2 < 0)
return (0);
if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X')
{
map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*';
map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*';
pos[1] -= 2;
stack[lastof_stack(stack)][0] = pos[0];
stack[lastof_stack(stack)][1] = pos[1];
return (1);
}
return (0);
}
EDIT:使用自定义堆栈的工作迭代程序(完全工作)
这是最终代码的示例!
int sub_gen(int *pos, int **stack, int istack, int i)
{
if (i == 4)
{
pos[0] = stack[istack][0];
pos[1] = stack[istack][1];
stack[istack][0] = -1;
stack[istack][1] = -1;
istack -= 1;
}
else
istack += 1;
return (istack);
}
void recursive_gen(char **map, t_size size)
{
int *pos;
int *dirs;
int **stack;
int i;
int istack;
istack = 0;
pos = alloc_pos();
stack = alloc_stack(size);
while (stack[0][0] != -1)
{
dirs = gen_random_dirs();
i = -1;
while (++i < 4)
if ((dirs[i] == 1 && up(map, pos, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 4 && left(map, pos, stack, istack) == 1))
break ;
istack = sub_gen(pos, stack, istack, i);
}
}
及以上功能
int up(char **map, int *pos, int **stack, int i)
{
if (pos[1] - 2 < 0)
return (0);
if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X')
{
map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*';
map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*';
pos[1] -= 2;
stack[i + 1][0] = pos[0];
stack[i + 1][1] = pos[1];
return (1);
}
return (0);
}
如果有人感兴趣,我可以在 github 上上传完整代码!
堆栈 space 通常很小,不足以容纳来自所有递归调用的大量堆栈帧。但是另一方面堆有很多space(几乎所有的虚拟地址space)。
因此您可以在那里创建一个自定义堆栈,其中只包含相关数据。
然后您可以使用 while
循环来处理堆栈中的每个实例。您的代码是 DFS 的一个版本。查看如何在没有递归的情况下进行 DFS。
基本思想是从一个空堆栈开始,然后将第一个坐标压入其中。
然后重复以下步骤,直到栈中有元素(使用while循环)。
- 从堆栈中弹出一个元素
- 对该点执行操作
- 如果邻居满足条件,则将它们添加到堆栈中(类似于您在递归中使用的内容。提示:看您何时调用递归,检查什么条件)。
- 如果堆栈不为空则重复。
如果您想避免所有代码但准备牺牲可移植性,还有另一种方法。
您可以在堆上分配一些 space(100 MB 的数量级)并通过将堆栈指针设置为它来使其成为您的调用堆栈。然后开始你的递归。递归完成后切换回原始堆栈。
请记住,尽管您可能必须更改线程环境块的字段以更新堆栈限制和堆栈基数,因为库可能会检查它们以检查堆栈是否在限制内或已溢出。
我目前正在使用深度优先搜索算法用 C 编写迷宫生成器。它运行得非常好,我对结果很满意,但是当我将迷宫的尺寸推得太远(超过 2000x2000)时,它会导致堆栈溢出。
我知道这是由于算法中使用的递归性,但我真的不知道如何避免这个问题...
这是发生递归的程序示例:
*int dirs 由 4 个随机数字组成(1、2、3 和 4)
x 和 y 是地图坐标
void recursive_gen(char **map, int x, int y, t_size size)
{
int *dirs;
int i;
i = -1;
dirs = gen_random_dirs();
while (++i < 4)
{
if (dirs[i] == 1)
up(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 2)
right(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 3)
down(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 4)
left(map, x, y, size);
}
}
还有up函数(其他都差不多):
void up(char **map, int x, int y, t_size size)
{
if (y - 2 < 0)
return ;
if (map[y - 2][x] == 'X')
{
map[y - 1][x] = '*';
map[y - 2][x] = '*';
recursive_gen(map, x, y - 2, size);
}
}
编辑: 所以我在迭代中做了同样的事情,使用自定义堆栈来存储坐标。效果很好,但我不知道 10k*10k 迷宫是否无限循环,或者它是否真的很长(1000*1000 需要 43 秒,10k*10k 我在 1000 秒时停止了程序)
有什么可以优化的吗? 这是新代码:
void recursive_gen(char **map, t_size size)
{
int *pos;
int *dirs;
int **stack;
int i;
int istack;
istack = 0;
pos = malloc(sizeof(int) * 2);
pos[0] = 0;
pos[1] = 0;
stack = alloc_stack(size);
while (is_stack_empty(stack) == 0)
{
dirs = gen_random_dirs();
i = -1;
while (++i < 4)
{
if (dirs[i] == 1 && up(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 4 && left(map, pos, size, stack) == 1)
break;
}
if (i == 4)
{
pos[0] = stack[istack][0];
pos[1] = stack[istack][1];
stack[istack][0] = -1;
stack[istack][1] = -1;
istack -= 1;
}
else
istack += 1;
}
}
以及新的 up 函数:
int lastof_stack(int **stack)
{
int i;
i = 0;
while (stack[i][1] != -1)
i++;
return (i);
}
int up(char **map, int *pos, t_size size, int **stack)
{
if (pos[1] - 2 < 0)
return (0);
if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X')
{
map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*';
map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*';
pos[1] -= 2;
stack[lastof_stack(stack)][0] = pos[0];
stack[lastof_stack(stack)][1] = pos[1];
return (1);
}
return (0);
}
EDIT:使用自定义堆栈的工作迭代程序(完全工作)
这是最终代码的示例!
int sub_gen(int *pos, int **stack, int istack, int i)
{
if (i == 4)
{
pos[0] = stack[istack][0];
pos[1] = stack[istack][1];
stack[istack][0] = -1;
stack[istack][1] = -1;
istack -= 1;
}
else
istack += 1;
return (istack);
}
void recursive_gen(char **map, t_size size)
{
int *pos;
int *dirs;
int **stack;
int i;
int istack;
istack = 0;
pos = alloc_pos();
stack = alloc_stack(size);
while (stack[0][0] != -1)
{
dirs = gen_random_dirs();
i = -1;
while (++i < 4)
if ((dirs[i] == 1 && up(map, pos, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 4 && left(map, pos, stack, istack) == 1))
break ;
istack = sub_gen(pos, stack, istack, i);
}
}
及以上功能
int up(char **map, int *pos, int **stack, int i)
{
if (pos[1] - 2 < 0)
return (0);
if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X')
{
map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*';
map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*';
pos[1] -= 2;
stack[i + 1][0] = pos[0];
stack[i + 1][1] = pos[1];
return (1);
}
return (0);
}
如果有人感兴趣,我可以在 github 上上传完整代码!
堆栈 space 通常很小,不足以容纳来自所有递归调用的大量堆栈帧。但是另一方面堆有很多space(几乎所有的虚拟地址space)。
因此您可以在那里创建一个自定义堆栈,其中只包含相关数据。
然后您可以使用 while
循环来处理堆栈中的每个实例。您的代码是 DFS 的一个版本。查看如何在没有递归的情况下进行 DFS。
基本思想是从一个空堆栈开始,然后将第一个坐标压入其中。
然后重复以下步骤,直到栈中有元素(使用while循环)。
- 从堆栈中弹出一个元素
- 对该点执行操作
- 如果邻居满足条件,则将它们添加到堆栈中(类似于您在递归中使用的内容。提示:看您何时调用递归,检查什么条件)。
- 如果堆栈不为空则重复。
如果您想避免所有代码但准备牺牲可移植性,还有另一种方法。
您可以在堆上分配一些 space(100 MB 的数量级)并通过将堆栈指针设置为它来使其成为您的调用堆栈。然后开始你的递归。递归完成后切换回原始堆栈。
请记住,尽管您可能必须更改线程环境块的字段以更新堆栈限制和堆栈基数,因为库可能会检查它们以检查堆栈是否在限制内或已溢出。