Unity IOC 最后更新于 2015 年 10 月。他们停止进一步开发了吗?
Unity IOC was last updated in Oct'15. Have they stopped further development?
我目前正在为我的 .NET 应用程序选择 IoC。我研究了 nInject、Unity 和 Autofac。由于 Unity 是 Microsoft 的东西,我有第一偏好,但似乎该软件包的当前版本是在 15 年 10 月发布的,之后没有进一步的发布。
然而,NInject 和 Autofac 是 Unity 的良好替代品,它们的最后一次更新仅在 2017 年 4 月。
考虑到 Unity 已经有一段时间没有更新了,有人可以建议 Unity 对于新项目来说仍然是一个不错的选择吗?或者我们应该看看 NInject、Autofac 或 StructureMap 之类的替代方法?
如有任何建议,我们将不胜感激。
谢谢
我建议(对于新项目)使用仍在维护的 IOC 容器,这样您将获得错误修复、改进、文档等....
Unity-container发挥了它的作用,是一个很好的组件(我以前的项目一直在使用它),甚至组件的进一步开发也暂停了(项目似乎已经死了)。但是您不太可能在不久的将来获得该组件的任何更新(修复、新功能、改进),除非您自己维护它。
我目前正在为我的 .NET 应用程序选择 IoC。我研究了 nInject、Unity 和 Autofac。由于 Unity 是 Microsoft 的东西,我有第一偏好,但似乎该软件包的当前版本是在 15 年 10 月发布的,之后没有进一步的发布。
然而,NInject 和 Autofac 是 Unity 的良好替代品,它们的最后一次更新仅在 2017 年 4 月。
考虑到 Unity 已经有一段时间没有更新了,有人可以建议 Unity 对于新项目来说仍然是一个不错的选择吗?或者我们应该看看 NInject、Autofac 或 StructureMap 之类的替代方法?
如有任何建议,我们将不胜感激。
谢谢
我建议(对于新项目)使用仍在维护的 IOC 容器,这样您将获得错误修复、改进、文档等....
Unity-container发挥了它的作用,是一个很好的组件(我以前的项目一直在使用它),甚至组件的进一步开发也暂停了(项目似乎已经死了)。但是您不太可能在不久的将来获得该组件的任何更新(修复、新功能、改进),除非您自己维护它。