Android:在canvas上画一个"Mouse Cursor"。 onHoverListener

Android: Draw A "Mouse Cursor" on a canvas. onHoverListener

我开始悬停听我的 usb 鼠标(使用 android 开发板)。我想使用悬停侦听器在 canvas 上创建一个人工鼠标光标,方法是在我将鼠标悬停在 canvas 上时绘制一个形状(比如说一个圆圈)并刷新它的位置。 我的问题是,当我移动鼠标时,旧的圆图仍然留在 canvas 上,所以我得到了一圈圆的轨迹,而不是一个移动的圆。我现在使用的代码显然是愚蠢的(试图用定时器延迟 canvas 删除,导致性能非常低)。谁能帮我编写这部分代码(触摸事件工作正常并做其他事情。我只需要 hoverlistener 部分)

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawBitmap(canvasBitmap, 0, 0, canvasPaint);
    canvas.drawPath(drawPath, drawPaint);

}

//respond to touch interaction
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float touchX = event.getX();
    float touchY = event.getY();
    //respond to down, move and up events
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            drawPath.moveTo(touchX, touchY);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            drawPath.lineTo(touchX, touchY);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            drawPath.lineTo(touchX, touchY);
            drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
            new Timer().schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    // this code will be executed after 2 seconds
                    drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

                }
            }, 2000);

            drawPath.reset();
            break;
        default:
            return false;
    }
    //redraw
    invalidate();
    return true;
}
private OnHoverListener ohl = new OnHoverListener() {
    @Override
    public boolean onHover( View v, MotionEvent ev ) {
        // Log.i( TAG, ev.toString() );
        arrow = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cross);
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                // path.moveTo(eventX, eventY);

                return true;
            case MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE:
                //Log.i(TAG,"hover move");
                //drawCanvas.drawColor(Color.RED);
                drawCanvas.drawBitmap(arrow,ev.getX(),ev.getY(),drawPaint);
                new Timer().schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        // this code will be executed after 2 seconds
                        drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

                    }
                }, 10);


                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // nothing to do

                return true;
        }
        return true;
    }
};

在成员变量中缓存鼠标光标位置。然后调用 invalidate() 并让 onDraw() 进行绘制。