Phaser.io - 是否可以使用补间将 tileSprite.tilePosition 移动到特定目标?
Phaser.io - Is it possible to move tileSprite.tilePosition to a particular target with a tween?
我正在创建一个简单的老虎机,目前正在使用 TileSprite 来实现我想要的效果 - 用于旋转。到目前为止,一切正常。但是,在计时器停止初始旋转后,我想平滑地将纹理滚动到正确的 'result' 位置:
R1TimerTrigger: function()
{
R1Scroll = false;
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to( { y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, false);
}
有一些直接的问题,显然原生补间无法识别子项的属性。有没有办法解决这个问题,或者不使用补间来实现结果的替代方法?
我觉得你的代码很好,补间应该按预期在图块精灵上工作。
你要开始补间了吗?您可以使用 'true' 作为 'autoStart' 参数自动启动补间
to(properties, duration, ease, autoStart, delay, repeat, yoyo)
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to( { y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, true);
这里是工作示例https://phaser.io/sandbox/edit/iTLritEj
查看“播放”和“创建”选项卡
我正在创建一个简单的老虎机,目前正在使用 TileSprite 来实现我想要的效果 - 用于旋转。到目前为止,一切正常。但是,在计时器停止初始旋转后,我想平滑地将纹理滚动到正确的 'result' 位置:
R1TimerTrigger: function()
{
R1Scroll = false;
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to( { y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, false);
}
有一些直接的问题,显然原生补间无法识别子项的属性。有没有办法解决这个问题,或者不使用补间来实现结果的替代方法?
我觉得你的代码很好,补间应该按预期在图块精灵上工作。
你要开始补间了吗?您可以使用 'true' 作为 'autoStart' 参数自动启动补间
to(properties, duration, ease, autoStart, delay, repeat, yoyo)
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to( { y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, true);
这里是工作示例https://phaser.io/sandbox/edit/iTLritEj 查看“播放”和“创建”选项卡