BlueprintJS 树添加关键道具
BlueprintJS Tree add key prop
我正在为我的 ReactJS 网络应用程序使用 BlueprintJS UI 组件。
我想摆脱使用 Tree 组件呈现文件资源管理器时的警告:
Each child in an array or iterator should have a unique "key" prop. Check the render method of "Tree"
在 documentation of the Tree component 中,我可以找到一个 key
属性,这可能是我正在寻找的东西,但我无法消除警告。
node: [
{
hasCaret: true,
iconName: "folder-close",
label: "Folder 0",
key: '1e'
}
]
Eveb 树的这个简单结构给了我警告。有什么建议吗?
我假设 node
被传递到 Tree
所需的 contents
道具。如果您查看 ITreeNodeInterface,您会发现您的对象缺少多个必填字段。您必须具备以下条件:
depth
id
label
path
(这是否真的需要值得怀疑:请参阅此 ticket)
您似乎缺少 depth
、id
和 path
。我不确定 path
是否真的需要,但是对于初学者,您可以尝试将 depth: 0
和 id: 1e
添加到您的对象中吗?您可能可以摆脱 key
因为那是可选的。
顺便说一句,这个警告并不是那么无害。它通常会导致神秘的 React 行为,因为它无法确定哪些组件实际需要更新。
我正在为我的 ReactJS 网络应用程序使用 BlueprintJS UI 组件。 我想摆脱使用 Tree 组件呈现文件资源管理器时的警告:
Each child in an array or iterator should have a unique "key" prop. Check the render method of "Tree"
在 documentation of the Tree component 中,我可以找到一个 key
属性,这可能是我正在寻找的东西,但我无法消除警告。
node: [
{
hasCaret: true,
iconName: "folder-close",
label: "Folder 0",
key: '1e'
}
]
Eveb 树的这个简单结构给了我警告。有什么建议吗?
我假设 node
被传递到 Tree
所需的 contents
道具。如果您查看 ITreeNodeInterface,您会发现您的对象缺少多个必填字段。您必须具备以下条件:
depth
id
label
path
(这是否真的需要值得怀疑:请参阅此 ticket)
您似乎缺少 depth
、id
和 path
。我不确定 path
是否真的需要,但是对于初学者,您可以尝试将 depth: 0
和 id: 1e
添加到您的对象中吗?您可能可以摆脱 key
因为那是可选的。
顺便说一句,这个警告并不是那么无害。它通常会导致神秘的 React 行为,因为它无法确定哪些组件实际需要更新。