在 ios Swift 3.0 中为图像的特定部分填充颜色

Fill color on particular portion of image in ios Swift 3.0

我正在开发彩色应用程序。 其中,App 有图像,我们必须用选定的颜色给它着色。

我尝试了很多事情来完成应用程序。 但是,还没有找到在图像的特定部分填充颜色的完美方法。

我尝试使用此代码获取像素颜色。

func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor {

        let pixelData = self.cgImage!.dataProvider!.data
        let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)

        let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4

        let r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0)
        let g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0)
        let b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0)
        let a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0)

        return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}

以上代码有效,它检测像素颜色。

但是在上面的代码之后,尝试在图像的特定触摸部分填充颜色。

也使用了泛洪算法,但它没有完全填充特定部分。

尝试使用 Masking 方法来填充图像的特定部分。

我使用下面的代码在触摸像素上填充颜色,如上图所示,您会看到显示触摸位置的红色,并将该像素颜色更改为红色。

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((rect?.size)!, false, (images?.scale)!)
        let c = UIGraphicsGetCurrentContext()
        images?.draw(in: rect!)

        c!.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
        c!.setBlendMode(CGBlendMode.normal)


        c!.fill(CGRect(x: (location?.x)!, y: (location?.y)!, width: 10, height:10))

         let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        img.image = result

任何人都有解决方案。 然而,我只能在触摸区域像素上填充颜色,但是,我们必须在选定的特定触摸部分上做颜色 color.Also 注意颜色应该填充在边界内而不是边界颜色上或边界外。

如果有人有示例代码,请分享。

谢谢。

使用这个项目:https://github.com/Chintan-Dave/UIImageScanlineFloodfill

这里我们设置了限制按钮。所以默认设置为 10。 然后为所有 iPhone 设置 300x300 的图像大小,为 iPad 设置 600x600 的图像大小。它非常适合我。 保持完美的图像质量。

希望这个回答对您有所帮助。