如何正确地将字符串从 Unity 编组到 C/C++?

How to properly marshal strings from Unity to C/C++?

以下代码片段来自 Unity Bonjour 客户端示例,它演示了如何通过 C# 与本机代码进行交互。这是一个简单的 C 函数,returns 一个字符串返回到 C# (Unity):

char* MakeStringCopy (const char* string)
{
    if (string == NULL)
        return NULL;

    char* res = (char*)malloc(strlen(string) + 1);
    strcpy(res, string);
    return res;
}

const char* _GetLookupStatus ()
{
    // By default mono string marshaler creates .Net string for returned UTF-8 C string 
    // and calls free for returned value, thus returned strings should be allocated on heap
    return MakeStringCopy([[delegateObject getStatus] UTF8String]);
}

函数的 C# 声明如下所示:

[DllImport ("__Internal")]
private static extern string _GetLookupStatus ();

这里有几件事让我很困惑:

  1. 这是 return 从 iOS 本机代码到 C# 的字符串的正确方法吗?
  2. returned 字符串是如何被释放的?
  3. 有更好的方法吗?

对此事的任何见解表示赞赏。 谢谢。

1.号

2。你必须自己做。

3.是

如果在 C 或 C++ 端的函数内部分配内存,则必须释放它。我没有看到任何分配内存的代码,但我假设你离开了那部分。另外,不要 return 在堆栈上向 C# 声明的变量。您最终会遇到未定义的行为,包括崩溃。

是一个 C++ 解决方案。

对于C解:

char* getByteArray() 
{
    //Create your array(Allocate memory)
    char * arrayTest = malloc( 2 * sizeof(char) );

    //Do something to the Array
    arrayTest[0]=3;
    arrayTest[1]=5;

    //Return it
    return arrayTest;
}


int freeMem(char* arrayPtr){
    free(arrayPtr);
    return 0;
}

唯一的区别是 C 版本使用 mallocfree 函数来分配和取消分配内存。

C#:

[DllImport("__Internal", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern IntPtr getByteArray();

[DllImport("__Internal", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int freeMem(IntPtr ptr);

//Test
void Start() 
{
 //Call and return the pointer
 IntPtr returnedPtr = getIntArray();

 //Create new Variable to Store the result
 byte[] returnedResult = new byte[2];

 //Copy from result pointer to the C# variable
 Marshal.Copy(returnedPtr, returnedResult, 0, 2);

 //Free native memory
 freeMem(returnedPtr);

 //The returned value is saved in the returnedResult variable
 byte val1 = returnedResult[0];
 byte val2 = returnedResult[1];
}

请注意,这只是一个仅使用 2 个字符 的 char 的测试。您可以通过向 C# 函数添加 out int outValue 参数然后向 C 函数添加 int* outValue 参数来使字符串的大小动态化。然后,您可以在 C 端将字符的大小写入此参数,并从 C# 端访问该大小。

然后可以将此大小传递给 Marshal.Copy 函数的最后一个参数,并删除当前硬编码的 2 值限制。我会把这个留给你去做,但如果你感到困惑,请参见 post 的例子。


更好的解决方案是将StringBuilder传递给本机端然后写入它。不利的一面是您必须按时声明 StringBuilder 的大小。

C++:

void __cdecl  _GetLookupStatus (char* data, size_t size) 
{ 
    strcpy_s(data, size, "Test"); 
}

C#:

[DllImport("__Internal", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int _GetLookupStatus(StringBuilder data, int size);

//Test
void Start() 
{
    StringBuilder buffer = new StringBuilder(500);
    _GetLookupStatus (buffer, buffer.Capacity);
    string result = buffer.ToString();
}

如果您正在寻找最快的方法,那么您应该在 C# 端使用 char 数组,将其固定在 C# 端,然后将其作为 IntPtr 发送到 C。在C端,可以使用strcpy_s修改char数组。这样,C 端就不会分配内存。您只是从 C# 中重新使用 char 数组的内存。您可以在答案 .

末尾看到 float[] 示例