javascript 跳跃角色无效
javascript jumping character not working
我的代码有一些问题。无法让我的立方体跳跃。看看我的代码,如果你能帮忙请告诉我。
我的左手、右手和鸭子能力目前都可以正常工作,但我无法让我的立方体跳跃。我已经试了三天了,在网上找不到任何东西。我的 javascript 嵌入在 html 页面的标签中。
var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var coinRad = 8;
var coinX = 40;
var coinY = 80;
var x = 20;
var y = 510;
var w = 30;
var h = 50;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
var ducked = false;
var jumping = false;
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
} else if (e.keyCode == 40) {
ducked = true;
} else if (e.keycode == 32) {
jumping = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
} else if (e.keyCode == 40) {
ducked = false;
} else if (e.keycode == 32) {
jumping = false;
}
}
function drawCube() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.fillStyle = "Green";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function run() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (leftPressed) {
if (x > 0) {
x -= 2.5;
}
} else if (rightPressed) {
if (x < canvas.width - w) {
x += 2.5;
}
}
if (jumping) {
y -= 10;
h -= 10;
}
if (ducked) {
y = 535;
h = 25;
} else {
y = 510;
h = 50;
}
drawCube();
}
setInterval(run, 10);
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
因为当运行方法结束时,你这样做。
if (jumping) {
y -= 10;
h -= 10;
}
if (ducked) {
y = 535;
h = 25;
} else {
y = 510;
h = 50;
}
即使您更改 Y 和 H 的值,它们的值也总是分别更改为 510 和 50,因为 else 处于闪避状态 。
Remove this else or find another logic to do the same
此外,对于跳跃条件,您的 keyCode 检查大写不正确。
else if (e.keyCode == 40) {
ducked = false;
} else if (e.keycode == 32) { //should be keyCode
jumping = false;
}
我的代码有一些问题。无法让我的立方体跳跃。看看我的代码,如果你能帮忙请告诉我。
我的左手、右手和鸭子能力目前都可以正常工作,但我无法让我的立方体跳跃。我已经试了三天了,在网上找不到任何东西。我的 javascript 嵌入在 html 页面的标签中。
var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var coinRad = 8;
var coinX = 40;
var coinY = 80;
var x = 20;
var y = 510;
var w = 30;
var h = 50;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
var ducked = false;
var jumping = false;
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
} else if (e.keyCode == 40) {
ducked = true;
} else if (e.keycode == 32) {
jumping = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
} else if (e.keyCode == 40) {
ducked = false;
} else if (e.keycode == 32) {
jumping = false;
}
}
function drawCube() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.fillStyle = "Green";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function run() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (leftPressed) {
if (x > 0) {
x -= 2.5;
}
} else if (rightPressed) {
if (x < canvas.width - w) {
x += 2.5;
}
}
if (jumping) {
y -= 10;
h -= 10;
}
if (ducked) {
y = 535;
h = 25;
} else {
y = 510;
h = 50;
}
drawCube();
}
setInterval(run, 10);
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
因为当运行方法结束时,你这样做。
if (jumping) {
y -= 10;
h -= 10;
}
if (ducked) {
y = 535;
h = 25;
} else {
y = 510;
h = 50;
}
即使您更改 Y 和 H 的值,它们的值也总是分别更改为 510 和 50,因为 else 处于闪避状态 。
Remove this else or find another logic to do the same
此外,对于跳跃条件,您的 keyCode 检查大写不正确。
else if (e.keyCode == 40) {
ducked = false;
} else if (e.keycode == 32) { //should be keyCode
jumping = false;
}