如何在横向卷轴平台游戏 as3 中制作可收集的硬币

How to make collectable coins in sidescrolling paltformer as3

在 coin.as 我输入了:

package  {

    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.*;
    import flash.events.Event;

    public class coin extends MovieClip {

        var player:MovieClip;
        var mainTimeLine = MovieClip(root);
        var coinValue:int = 5;

        public function coin() {
            // constructor code
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, upDate);
        }

        function upDate (e:Event) :void {
            player = MovieClip(root).player;

            if (this.hitTestObject(player)) {
                this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, upDate);
                this.visible = false;
                mainTimeLine.coinCount += coinValue;
            }
        }

    }

}

当我将硬币放在屏幕上供玩家收集时(玩家编码和其他编码在 Main.as 中),这很好用,但是当我将硬币放在碰撞 MovieClip 中时,它会跟踪此错误:

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
    at coin/upDate()

我很高兴知道我遗漏的任何内容或关于不同方式的任何建议。

您的 mainTimeLine 变量为空,因此以下行产生错误。

mainTimeLine.coinCount += coinValue;

为什么。

因为你在硬币实例化的那一刻初始化它,而在那一刻硬币没有附加到显示列表。任何有效 DisplayObject 的属性 stageroot 可用 ONLY 当对象本身附加到显示列表时。

如何解决。

方案1.适时初始化。

// player = MovieClip(root).player;
mainTimeLine = MovieClip(root);
player = mainTimeLine.player;

选项 2。创建一个 class,它将全局保留您需要的所有对象引用,这样您就可以从任何代码段访问它们,而无需考虑您的游戏显示列表结构。

package
{
    public class GameData
    {
        static public var player:PlayerClass;
        static public var game:GameClass;
    }
}

因此,当您开始游戏时,您会在创建 playergame 引用时初始化它们,然后从任何地方您希望你称他们为

if (this.hitTestObject(GameData.player)) // ...