如何使用 Oculus Rift 修复 Unity 中消失的地形
How to fix terrain disappearing in Unity with Oculus Rift
我想在unity中有远处的山,所以我添加了有山的地形,并给山添加了纹理。它在场景视图中看起来不错,但是当我 运行 它并戴上 Oculus 耳机时,当我朝他们的方向看时,部分山脉消失了。我认为这与我的播放器和山脉之间的距离有关。是否有我可以更改和修复此问题的设置?
如果你有一个特别大的场景(我想你可能已经考虑到你在谈论山脉)你可能想要检查你的相机上的剪裁范围是否足够大以渲染远处的部分你的场景。
您可以在选择场景中的主摄像机后通过检查器进行调整。在这种情况下,您需要增加远平面以到达场景中最远的山脉。
这也可以解释为什么山脉在您的场景视图中显示正常,因为编辑器中的剪裁平面会动态更新以适合您当前在编辑器中选择的对象。
我想在unity中有远处的山,所以我添加了有山的地形,并给山添加了纹理。它在场景视图中看起来不错,但是当我 运行 它并戴上 Oculus 耳机时,当我朝他们的方向看时,部分山脉消失了。我认为这与我的播放器和山脉之间的距离有关。是否有我可以更改和修复此问题的设置?
如果你有一个特别大的场景(我想你可能已经考虑到你在谈论山脉)你可能想要检查你的相机上的剪裁范围是否足够大以渲染远处的部分你的场景。
您可以在选择场景中的主摄像机后通过检查器进行调整。在这种情况下,您需要增加远平面以到达场景中最远的山脉。
这也可以解释为什么山脉在您的场景视图中显示正常,因为编辑器中的剪裁平面会动态更新以适合您当前在编辑器中选择的对象。