为什么我需要为音频创建一个 sharedInstance?

Why do I need to create a sharedInstance for audio?

在我的代码中,我初始化了两个单例。我有 var session = AVAudioSession.sharedInstancevar audioSession = AVAudioSession.sharedInstance。然后我 setActive(false) 为第二个单例。为什么我需要创建第二个?为什么我不能将第一个单例设置为 setActive(false)

而不是创建第二个单例

我相信这是因为每个 class 单例只能有一个实例;然而,我只是关闭了音频会话,所以我不明白为什么我需要两个单身人士来做这个。

@IBAction func recordAudio(sender: UIButton) {
    recordButton.enabled = false
    stopButton.hidden = false
    recordAudioOutlet.hidden = false

    //Get a file path to store the audio recording
    let dirPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0] as String

    let currentDateTime = NSDate()
    let formatter = NSDateFormatter()
    formatter.dateFormat = "ddMMyyyy-HHmmss"
    let recordingName = formatter.stringFromDate(currentDateTime)
    let pathArray = [dirPath, recordingName]
    let filePath = NSURL.fileURLWithPathComponents(pathArray)
    println(filePath)

    //Setup audio session
    var session = AVAudioSession.sharedInstance()
    session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error: nil)

    //Initialize and prepare the recorder
    audioRecorder = AVAudioRecorder(URL: filePath, settings: nil, error: nil)
    audioRecorder.meteringEnabled = true
    audioRecorder.record()
}

@IBAction func stopAudio(sender: UIButton) {
    //Stop recording the user's voice
    recordAudioOutlet.hidden = true
    audioRecorder.stop()
    var audioSession = AVAudioSession.sharedInstance();
    audioSession.setActive(false, error: nil)
}
}

AVAudioSession 是单例进程,无法播放(或录制)2 个不同的音频。 如果您从您的应用启动音频,运行 音频(就像您正在听音乐一样)将暂停。 你为什么不只做一个(也许 classvariable 来管理 AVAudiosession

如果您创建变量 2 次,则其中包含相同的内容(因为单例总是 returns 相同的实例)。