调整 MTKView 的大小会在重绘之前缩放旧内容

Resizing MTKView scales old content before redraw

我正在使用 MTKView 绘制 Metal 内容。配置如下:

    mtkView = MTKView(frame: self.view.frame, device: device)
    mtkView.colorPixelFormat = .bgra8Unorm
    mtkView.delegate=self
    mtkView.sampleCount=4
    mtkView.isPaused=true
    mtkView.enableSetNeedsDisplay=true

setFrameSize 被覆盖以触发重新显示。

每当视图调整大小时,它都会在重绘所有内容之前缩放其旧内容。这给人一种毛骨悚然的感觉。

我尝试将 MTKView 图层的 contentGravity 属性 设置为不可调整大小的值,但这完全弄乱了内容的比例和位置。似乎 MTKView 不希望我 fiddle 使用该参数。

如何确保在调整大小时始终正确重绘内容?

我在调整视图大小时遇到​​同样的问题。您甚至可以在 Apple 开发者网站的 HelloTriangle 示例中重现它。然而,效果最小化,因为三角形绘制在屏幕中间附近,并且它是最接近 [=18= 边缘的内容,与拖动的角相对,受到的影响最差。关于使用 presentsWithTransactionwaitUntilScheduled 的开发人员注释对我也不起作用。

我的解决方案是在 window.contentView.layer 下面添加一个 Metal 层,并使该层足够大以至于几乎不需要调整大小。这样做的原因是,与 window.contentView.layer 不同,它会根据视图自动调整自身大小(进而保持 window 大小),您可以显式控制子层大小。这消除了闪烁。

在我对 Metal 和 MTKView 的使用中,我尝试了 presentsWithTransactionwaitUntilScheduled 的各种组合,但都没有成功。在实时调整大小时,我仍然偶尔会在正确渲染的内容帧之间遇到拉伸内容帧。

最后,我完全放弃了 MTKView 并创建了我自己的 NSView 子类,它使用 CAMetalLayer 并且调整大小现在看起来不错(没有使用任何 presentsWithTransactionwaitUntilScheduled) .一个关键位是我需要设置图层的 autoresizingMask 以在 window 调整大小期间让每个帧调用 displayLayer 方法。

这是头文件:

#import <Cocoa/Cocoa.h>
    
@interface MyMTLView : NSView<CALayerDelegate>    
@end

实现如下:

#import <QuartzCore/CAMetalLayer.h>
#import <Metal/Metal.h>

@implementation MyMTLView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    if (!(self = [super initWithFrame:frame])) {
        return self;
    }

    // We want to be backed by a CAMetalLayer.
    self.wantsLayer = YES;

    // We want to redraw the layer during live window resize.
    self.layerContentsRedrawPolicy = NSViewLayerContentsRedrawDuringViewResize;

    // Not strictly necessary, but in case something goes wrong with live window
    // resize, this layer placement makes it more obvious what's going wrong.
    self.layerContentsPlacement = NSViewLayerContentsPlacementTopLeft;

    return self;
}

- (CALayer*)makeBackingLayer
{
    CAMetalLayer* metalLayer = [CAMetalLayer layer];
    metalLayer.device = MTLCreateSystemDefaultDevice();
    metalLayer.delegate = self;

    // *Both* of these properties are crucial to getting displayLayer to be
    // called during live window resize.
    metalLayer.autoresizingMask = kCALayerHeightSizable | kCALayerWidthSizable;
    metalLayer.needsDisplayOnBoundsChange = YES;

    return metalLayer;
}

- (CAMetalLayer*)metalLayer
{
    return (CAMetalLayer*)self.layer;
}

- (void)setFrameSize:(NSSize)newSize
{
    [super setFrameSize:newSize];

    self.metalLayer.drawableSize = newSize;
}

- (void)displayLayer:(CALayer*)layer
{
    // Do drawing with Metal.
}

@end

作为参考,我在 MTKView 的 drawRect 方法中完成了所有 Metal 绘图。

这对我有帮助 - https://github.com/trishume/MetalTest

他使用 MetalLayer 并精心设置了各种属性。即使在具有 45 像素图像的同步滚动视图中两个并排显示,一切都非常流畅。

一个link我原来的问题How do I position an image correctly in MTKView?