如何将多个 SKSpriteNode 松散地保持在一起

How to keep multiple SKSpriteNode loosely together

如何确保卡片始终彼此靠近,如下所示?

玩家可能会选择一张或多张牌,我需要确保剩余的牌重新拼接在一起。此外,如果玩家放弃选择(即抽出和释放),他们需要一起回来。

构建它的最佳方法是什么?

我不知道 "best way",但一种方法是有一个占位符节点,当您的卡不在占位符上的 (0,0) 处时,将其发回。

示例:

class PlayingCard : SKSpriteNode
{
   override var position : CGPoint
   {
       didSet
       {
           if self.position != CGPoint.zero, actionForKey("reset") == nil
           {
               self.run(SKAction.moveTo(CGPoint.zero,duration:0.5).withKey:"reset")
           }
       }
   }
}

使用:

class GameScene
{
    .....
    //however you are setting this up

    let placeHolder = SKNode()
    placeHolder = placeHolderPosition

    let card = PlayingCard()
    placeHolder.addChild(card)
    self.addChild(placeHolder)
    ....
}

现在请记住,根据您移动卡的方式,didSet 可能不会被调用,因此您可能必须在更新中执行此操作,或者您可以作弊并在更新中执行以下操作:

func update()
{
   ...
// do my stuff
  ...
   //maintain an array of all your playing cards
   playingCards.forEach{[=12=].position = [=12=].position}      

}