优化启动画面内存
Optimize splash screen memory
我制作了启动画面,然后像往常一样启动了 activity。
但我注意到即使我完成了 activity 内存使用量也增加了很多,并且有背景的启动画面和没有背景的启动画面之间的内存使用量有很大差异。
有什么解决办法吗?
splash没有背景图时的记忆截图
启动画面有背景图片时的记忆截图
启动代码activity
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
/**
* To get ride of the activity reference to avoid memory leaks
*/
private static WeakReference<SplashActivity> mActivity;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
mActivity = new WeakReference<>(this);
//delay for 2 seconds and start the home activity
Completable.complete()
.delay(2, TimeUnit.SECONDS)
.doOnComplete(this::startHomeActivity)
.subscribe();
}
private void startHomeActivity() {
if (mActivity.get() != null) {
Activity activity = mActivity.get();
Intent homeIntent = new Intent(activity, HomeActivity.class);
startActivity(homeIntent);
activity.finish();
}
}
}
并在清单中设置主题
<style name="splashScreenTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:windowBackground">@drawable/zamen_splash</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/splash_color_dark</item>
</style>
您应该将可绘制对象放入特定的文件夹中,以适应您的图像所使用的分辨率。
你说的是1920*1080的图片。所以看起来分辨率是针对 xxx-hdpi 的。如果将该图像放在该特定文件夹中,那么您就是在告诉 SO phone 的分辨率应该是多少,以便它可以使用该图像。在这种情况下,xxx-hdpi 用于 4x dpi。
link 将为您提供更多信息。
然后 Android 会将其调整为其他分辨率,从而避免内存浪费。您可以在其他文件夹(hdpi、xhdpi、xxhdpi)中为这些分辨率添加特定图像,避免 SO 做额外的工作。
在此 link 中,您将获得不同设备的信息。
正如许多用户所说:没有必要使用weakrefrence。
我制作了启动画面,然后像往常一样启动了 activity。
但我注意到即使我完成了 activity 内存使用量也增加了很多,并且有背景的启动画面和没有背景的启动画面之间的内存使用量有很大差异。
有什么解决办法吗?
splash没有背景图时的记忆截图
启动画面有背景图片时的记忆截图
启动代码activity
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
/**
* To get ride of the activity reference to avoid memory leaks
*/
private static WeakReference<SplashActivity> mActivity;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
mActivity = new WeakReference<>(this);
//delay for 2 seconds and start the home activity
Completable.complete()
.delay(2, TimeUnit.SECONDS)
.doOnComplete(this::startHomeActivity)
.subscribe();
}
private void startHomeActivity() {
if (mActivity.get() != null) {
Activity activity = mActivity.get();
Intent homeIntent = new Intent(activity, HomeActivity.class);
startActivity(homeIntent);
activity.finish();
}
}
}
并在清单中设置主题
<style name="splashScreenTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:windowBackground">@drawable/zamen_splash</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/splash_color_dark</item>
</style>
您应该将可绘制对象放入特定的文件夹中,以适应您的图像所使用的分辨率。
你说的是1920*1080的图片。所以看起来分辨率是针对 xxx-hdpi 的。如果将该图像放在该特定文件夹中,那么您就是在告诉 SO phone 的分辨率应该是多少,以便它可以使用该图像。在这种情况下,xxx-hdpi 用于 4x dpi。 link 将为您提供更多信息。
然后 Android 会将其调整为其他分辨率,从而避免内存浪费。您可以在其他文件夹(hdpi、xhdpi、xxhdpi)中为这些分辨率添加特定图像,避免 SO 做额外的工作。
在此 link 中,您将获得不同设备的信息。
正如许多用户所说:没有必要使用weakrefrence。