玩家死亡后出现按钮 - Unity3D 4.6 GUI C#
Making a button appear after player death - Unity3D 4.6 GUI C#
我怎样才能在玩家死亡后出现一个按钮?
我已经对重启级别进行了编码,并且屏幕上有使用该代码的按钮。我要怎么做才能让按钮不显示并且在玩家死亡之前不起作用?
回应以下内容。
public GameObject RESTART_BUTTON;
bool isDead = false;
void Update()
{
if (isDead == true)
{
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(true);
Debug.Log("Do show game object");
}
}
void Start()
{
if (isDead == false)
{
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("Do Not show game object");
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if (collision.gameObject.tag == "Death")
{
isDead = true;
Debug.Log("isDead_true");
}
}
这是我的控制台输出http://i.imgur.com/XFnOhHh.png
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if (collision.gameObject.tag == "Death")
{
//Destroy(gameObject);
isDead = true;
} // end if including tag collision
} // End OnCollisionEnter
IEnumerator isDeath()
{
if (isDead == true)
{
_animator.Play(Animator.StringToHash("Jump"));
;
yield return new WaitForSeconds(2);
Destroy(gameObject); //this will wait 5 seconds
} // end if including boolean isDead
}
public GameObject YourButton;
当玩家活着时让按钮保持不活动状态。一旦他死了,执行下面的代码。
YourButton.gameObject.setActive(true);
这将激活屏幕上的按钮。
在 void Update() 中添加此代码并将 void start() 和 collision 中的代码更改为:
// // Update is called once per frame
void Update () {
if(isDead == true){
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(true);
}
}
void Start () {
if(isDead == false){
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(false);
}
}
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if(collision.gameObject.tag == "Death"){
isDead = true;
}
}
那应该够用了。
我怎样才能在玩家死亡后出现一个按钮?
我已经对重启级别进行了编码,并且屏幕上有使用该代码的按钮。我要怎么做才能让按钮不显示并且在玩家死亡之前不起作用?
回应以下内容。
public GameObject RESTART_BUTTON;
bool isDead = false;
void Update()
{
if (isDead == true)
{
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(true);
Debug.Log("Do show game object");
}
}
void Start()
{
if (isDead == false)
{
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("Do Not show game object");
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if (collision.gameObject.tag == "Death")
{
isDead = true;
Debug.Log("isDead_true");
}
}
这是我的控制台输出http://i.imgur.com/XFnOhHh.png
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if (collision.gameObject.tag == "Death")
{
//Destroy(gameObject);
isDead = true;
} // end if including tag collision
} // End OnCollisionEnter
IEnumerator isDeath()
{
if (isDead == true)
{
_animator.Play(Animator.StringToHash("Jump"));
;
yield return new WaitForSeconds(2);
Destroy(gameObject); //this will wait 5 seconds
} // end if including boolean isDead
}
public GameObject YourButton;
当玩家活着时让按钮保持不活动状态。一旦他死了,执行下面的代码。
YourButton.gameObject.setActive(true);
这将激活屏幕上的按钮。
在 void Update() 中添加此代码并将 void start() 和 collision 中的代码更改为:
// // Update is called once per frame
void Update () {
if(isDead == true){
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(true);
}
}
void Start () {
if(isDead == false){
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(false);
}
}
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if(collision.gameObject.tag == "Death"){
isDead = true;
}
}
那应该够用了。