Maya Python 关于重命名节点

Maya Python on Renaming Nodes

我正在尝试快速了解 Maya Python 所以我一直在阅读这本书 (http://www.maya-python.com/) 有它的在线 pdf...我在部分(For 语句)我没有得到正确的结果,但我也没有收到任何错误。如果有人能看到这个并告诉我是什么导致了这个问题,那就太好了。

所以它创建了 3 个文件节点,并且应该重命名所有 3 个节点以具有前缀 'dirt_'。但它只重命名 'file1' 而不是其他两个节点

过程如下:

#The FOR statement

import maya.cmds;
def process_all_textures(**kwargs):
    pre = kwargs.setdefault('prefix', 'my_');
    textures = kwargs.setdefault('texture_nodes');
    new_texture_names = [];
    for texture in textures:
        new_texture_names.append(
        maya.cmds.rename(
        texture,
        '%s%s'%(pre, texture)
        )
        );
        return new_texture_names;

#create new Maya scene & list 3 file nodes  & print their names

maya.cmds.file(new=True, f=True);
textures = [];
for i in range(3):
    textures.append(
    maya.cmds.shadingNode(
    'file',
    asTexture=True
    )
    );
print(textures);

#pass new texture list to process_all_textures() func and print resulting names

new_textures = process_all_textures(
texture_nodes = textures,
prefix = 'dirt_'
);
print(new_textures);

[u'file1', u'file2', u'file3']
[u'dirt_file1']

return new_texture_names 必须缩进四个空格(而不是八个)。

在你的情况下 return 语句停止函数并立即 returns 值。

#The FOR statement
import maya.cmds as mc

def process_all_textures(**kwargs):
    pre = kwargs.setdefault('prefix', 'my_')
    textures = kwargs.setdefault('texture_nodes')
    new_texture_names = []

    for texture in textures:
        new_texture_names.append(mc.rename(texture,'%s%s'%(pre, texture)))

    return new_texture_names

#create new Maya scene & list 3 file nodes & print their names
mc.file(new=True,f=True)
textures = []

for i in range(3):
    textures.append(mc.shadingNode('file',asTexture=True))
print(textures)

#pass new texture list to process_all_textures() func and print resulting names
new_textures = process_all_textures(texture_nodes = textures,prefix = 'dirt_')
print(new_textures)

[u'file1', u'file2', u'file3']
[u'dirt_file1']