A-Frame:如何使用 setObject3D 将多个网格添加到一个实体?
A-Frame: How do you add multiple meshes to an entity with setObject3D?
使用 A-Frames 标签,可以将多个组件作为子组件添加到一个实体中:
<a-scene>
<a-entity>
<a-box>...</a-box>
<a-box>...</a-box>
</a-entity>
<a-scene>
如何使用 setObject3D 方法在已注册的组件中复制它?
据我所知,setObject3D 仅将 Three 对象映射为 object3D 的根,例如将子实体与父实体合并。
为了实现你想要的,你需要:
- 获取父实体
object3D
引用
- 创建三个对象
- 使用
parent.add(three.object)
将对象添加到父级
fiddle 这里:https://jsfiddle.net/kzv3rj6m/1/
是的,您可以根据需要命名 object3D。 mesh
词只是一种普遍接受的网格并被 geometry/material 组件使用。澄清一下:
setObject3D('mesh')
setObject3D('yourobject')
setObject3D('whateveryouwantbox');
使用 A-Frames 标签,可以将多个组件作为子组件添加到一个实体中:
<a-scene>
<a-entity>
<a-box>...</a-box>
<a-box>...</a-box>
</a-entity>
<a-scene>
如何使用 setObject3D 方法在已注册的组件中复制它?
据我所知,setObject3D 仅将 Three 对象映射为 object3D 的根,例如将子实体与父实体合并。 为了实现你想要的,你需要:
- 获取父实体
object3D
引用 - 创建三个对象
- 使用
parent.add(three.object)
将对象添加到父级
fiddle 这里:https://jsfiddle.net/kzv3rj6m/1/
是的,您可以根据需要命名 object3D。 mesh
词只是一种普遍接受的网格并被 geometry/material 组件使用。澄清一下:
setObject3D('mesh')
setObject3D('yourobject')
setObject3D('whateveryouwantbox');