当我尝试使用 SFML 将 UDP 套接字绑定到端口时,为什么会出现错误?

Why do i get an error when i try to bind my UDP socket to a port with SFML?

我目前正在使用 UDP 为 SFML 构建网络原型。我创建了一个应用程序,您可以在其中选择作为服务器或客户端。所以,通常我启动应用程序的 2 个实例,让一个作为服务器,另一个作为客户端。我正在连接到我的本地 IP 127.0.0.1.

大约 20 分钟前,这个精确的代码起作用了,我没有遇到任何问题。我没有做任何更改,但是这段代码不再起作用,当我为服务器调用 socket.bind() 时程序崩溃了。客户端,没有错误显示。

这是用 C++ 完成的。

有人知道这可能是什么原因吗?据我所知,这个端口也没有被使用。

我的客户代码:

void runUdpClient(unsigned short port){
    sf::IpAddress server;
    do
    {
        std::cout << "Type the address or name of the server to connect to: ";
        std::cin >> server;
    } while (server == sf::IpAddress::None);

    sf::UdpSocket socket;

    sf::Packet clientSendPacket;
    std::string packetSendContent = "Packet data from the client";
    clientSendPacket << packetSendContent;
    if (socket.send(clientSendPacket, server, port) != sf::Socket::Done)
        return;
    std::cout << "Message sent to the server: \"" << packetSendContent << "\"" << std::endl;

    // Maak variabelen
    sf::IpAddress sender;
    unsigned short senderPort;
    sf::Packet clientReceivePacket;
    std::string clientReceiveContent;
    if (socket.receive(clientReceivePacket, sender, senderPort) != sf::Socket::Done)
        return;

    clientReceivePacket >> clientReceiveContent;
    std::cout << "Message received from " << sender << ": \"" << clientReceiveContent << "\"" << std::endl;

}

我的服务器代码:

void runUdpServer(unsigned short port){
    sf::UdpSocket socket;

    if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done)
        std::cout << "Error binding socket for server";
        return;

    std::cout << "Server is listening to port " << port << ", waiting for a message... " << std::endl;

    sf::Packet serverReceivePacket;
    std::string serverReceiveContent;
    sf::IpAddress sender;
    unsigned short senderPort;

    if (socket.receive(serverReceivePacket, sender, senderPort) != sf::Socket::Done)
        std::cout << "Error receiving packet for server";
        return;
    serverReceivePacket >> serverReceiveContent;
    std::cout << "Message received from client " << sender << ": \"" << serverReceiveContent << "\"" << std::endl;

    sf::Packet serverSendPacket;
    std::string serverSendContent = "Packet data from server";
    serverSendPacket << serverSendContent;
    if (socket.send(serverSendPacket, sender, senderPort) != sf::Socket::Done)
        std::cout << "Error sending packet from server";
        return;

    std::cout << "Message sent to the client: \"" << serverSendContent << "\"" << std::endl;
}

您的服务器很可能在没有正确关闭端口的情况下关闭。 如果您等待几分钟,端口将可以再次免费使用(在我的 Ubuntu 16.04 系统上大约需要 2-3 分钟,可能会有所不同,具体取决于您使用的 OS)

或者,您可以更改正在使用的端口。

问题出在 ifreturn 的格式上。按 Ctrl+Shift+K 后,代码再次格式化并且有效。

在您的服务器代码中,if 语句缺少大括号,因此您总是在 socket.bind() 退出时立即执行 return,无论它是成功还是失败。此代码:

if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done)
    std::cout << "Error binding socket for server";
    return;

与此代码相同:

if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done)
    std::cout << "Error binding socket for server";
return;

这在逻辑上等同于此代码:

if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done) {
    std::cout << "Error binding socket for server";
}
return;

空格格式对 C 和 C++ 并不重要。要在 if 块的主体内执行多个语句,您需要显式大括号:

if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done)
{
    std::cout << "Error binding socket for server";
    return;
}

与服务器调用 socket.receive()socket.send()if 语句相同。

如果 socket.send()socket.receive() 失败,您的客户端代码不会输出任何错误消息,这些 if 语句在其主体中执行单个语句(即,仅 return), 所以大括号是可选的。