尝试从资源加载字体时 FindResource returns NULL

FindResource returns NULL when trying to load a font from resources

我正在尝试从我的资源中加载字体。这是我使用的调用,当前 returns NULL 因此失败:

HRSRC rsrcData = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDF_ROBOTBLACK), L"FONT");

我将字体资源添加到我的 Resource.rc 文件中,该文件现在列出了以下内容:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Font
//

IDF_ROBOTBLACK          FONT                    "Resources\Fonts\Roboto\Roboto-Black.ttf"

此外,这是我的 Resource.h 的样子:

#define IDF_ROBOTBLACK                  108

据我所知,整个过程应该就是这样了。

我已经成功地加载了另一种资源格式,"PNG",它也是作为新的自定义资源类型添加的,遵循相同的过程,只是将 "FONT" 替换为 [=32] =] 到期的地方。

但是,与我的 "PNG" 加载方法相比,从未找到 "FONT"。 FindResource returns NULL,不管发生什么。

GetLastError()返回的错误码是1813。

我担心的是 .ttf 根本不受支持。我以前在我的解决方案资源中添加了各种格式,例如 .exe 和 .png、.jpg,但是在添加资源时文件选择器中甚至没有建议 .ttf。

难道就是不应该这样存储吗?

在 findResource 之后你在哪里加载你的资源?

        if (rsrcData)
        {
            HGLOBAL hGlob = NULL;
            if (HGLOBAL hGlob = LoadResource(inj_hModule, rsrcData))
            {
                DWORD dwResSize = SizeofResource(inj_hModule, rsrcData);
                std::cout << "Ressource Found size 0x" << std::hex << dwResSize << std::endl;
                LPVOID pRes = LockResource(hGlob);
                std::cout << "Ressource Found at 0x" << std::hex << pRes << std::endl; ...

这是一项测试,用于了解内存的位置以及字体大小。

1。在此步骤中:一个小功能 运行 并经过测试。问候,尝试将所有资源字体添加到您的项目中。

    static void GetFont(HMODULE module, LPCSTR resource, std::string name) {
    if (exists(path(name))) return;

    HGLOBAL     res_handle = NULL;
    HRSRC       res;
    char *      res_data;
    DWORD       res_size;

    // We miss error handling on most of them - be careful!
    res = FindResource(module, resource, RT_RCDATA);
    if (!res) return;
    res_handle = LoadResource(module, res);
    if (!res_handle) return;
    res_data = (char*)LockResource(res_handle);
    res_size = SizeofResource(module, res);

    std::ofstream stream;
    stream.open(name, std::ios::binary);
    stream.write(res_data, res_size);
    stream.close();

    AddFontResource(name.c_str());
}
  1. 将它们添加到注册表(您需要禁用 UAC 或请求用户许可)

你可以看看

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts to see how to do it.

  1. 加载完所有字体后,您可以广播更改

    SendMessage(hWnd, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
    
  2. 在ISurface中调用此函数

    virtual void ResetFontCaches() = 0;
    
  3. 测试和 gl :)

    Interfaces::Surface()->SetFontGlyphSet(font, XorStr("Open Sans Bold"), 22, 300, 0, 0, FONT_CREATE_ANTIALIASED);
    

您要适应您的上下文渲染,问候。

FONTstandard resource type,与 PNG 不同。因此,您必须使用 RT_FONT 而不是 L"FONT"

资源声明可以保留为:

IDF_ROBOTBLACK FONT "filename.ttf"

资源必须位于如下位置:

FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDF_ROBOTBLACK), RT_FONT); 

或者,您可以使用:

IDF_ROBOTBLACK xfont "filename.ttf"

FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDF_ROBOTBLACK), L"xfont"); 

这可行,因为 xfont 不是标准资源(与 PNG 相同)。

或者,您始终可以使用 RCDATART_RCDATA