Java TicTacToe 程序在非获胜组合时触发
Java TicTacToe program triggers at non winning combinations
几年前我做了一个 GUI TicTacToe 游戏,现在想重做,因为我现在有更多的编程技能。我能够将代码从 600 行缩减到大约 150 行。
虽然我用的是同样的方案,但我运行遇到了一些自己无法解决的问题,请大家帮帮我。
程序由两个class组成,主要classTTTMain
:
public class TTTMain {
public static void main(String[] args) {
TTTFrame tttf = new TTTFrame(0,0);
/*Tic Tac Toe Field:
* 0 1 2
* 3 4 5
* 6 7 8
*/
}}
和TTTFrame
:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TTTFrame extends JFrame implements ActionListener {
private Button[] btnPlayButton;
private Button btnRestart;
private int buttonCounter;
private int xScore;
private int oScore;
private Label Olabel, Xlabel;
TTTFrame(int xScore, int oScore) {
this.xScore = xScore;
this.oScore = oScore;
btnPlayButton = new Button[9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i] = new Button("" + i);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.add(btnPlayButton[i]);
}
Xlabel = new Label("X: " + this.xScore);
Xlabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
Xlabel.setForeground(Color.white);
Xlabel.setBackground(Color.black);
this.add(Xlabel);
btnRestart = new Button("Restart");
btnRestart.setActionCommand("Restart");
btnRestart.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
btnRestart.addActionListener(this);
this.add(btnRestart);
Olabel = new Label("O: " + this.oScore);
Olabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
Olabel.setForeground(Color.white);
Olabel.setBackground(Color.black);
this.add(Olabel);
this.setLayout(new GridLayout(4, 3));
this.pack();
this.setResizable(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Tic Tac Toe");
this.setSize(300, 400);
this.getContentPane().setBackground(Color.black);
this.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}
} else {
((Button) e.getSource()).setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48));
((Button) e.getSource()).setForeground(Color.black);
System.out.println(buttonCounter);
if (buttonCounter % 2 == 0) {
((Button) e.getSource()).setLabel("X");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
} else {
((Button) e.getSource()).setLabel("O");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
}
buttonCounter++;
CheckField();
}
}
private void CheckField() {
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 1, 2)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(3, 4, 5)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(6, 7, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 3, 6)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(1, 4, 7)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(2, 5, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 4, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(2, 4, 6)) {
Deactivatebuttons();
}
}
private boolean ButtonsWithIdenticalLabels(int i, int j, int k) {
if (btnPlayButton[i].getLabel() == btnPlayButton[j].getLabel()
&& btnPlayButton[j].getLabel() == btnPlayButton[k].getLabel()) {
btnPlayButton[i].setBackground(Color.red);
btnPlayButton[j].setBackground(Color.red);
btnPlayButton[k].setBackground(Color.red);
if (btnPlayButton[i].getLabel().equals("X")) {
xScore++;
Xlabel.setText("X: " + xScore);
} else {
oScore++;
Olabel.setText("O: " + oScore);
}
return true;
} else {
return false;
}
}
private void Deactivatebuttons() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].removeActionListener(this);
}
}
}
现在让我解释一下这个程序是如何工作的。 3x3 运动场由 ButtonArray btnPlayButton
组成。这些按钮 与它们的标签 进行了比较,因此为了在游戏开始时没有匹配的标签,按钮在创建时就被标记为 1 到 9。这里:
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i] = new Button("" + i); // Right here
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.add(btnPlayButton[i]);
}
每当您单击 btnPlayButton
时,程序都会跳转到 actionPerformed
方法。由于 btnPlayButtons
没有 ActionCommand
,它直接跳转到方法的 else 部分。在这里,int buttonCounter
增加了 1。无论 buttonCounter
是偶数还是奇数,被点击的 btnPlayButton 都会重新标记为“X”或“O”。由于 buttonCounter
每次点击都会获得 +1,因此 X 和 Os 交替出现。
这里说的部分:
else {
((Button) e.getSource()).setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48));
((Button) e.getSource()).setForeground(Color.black);
System.out.println(buttonCounter);
if (buttonCounter % 2 == 0) {
((Button) e.getSource()).setLabel("X");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
} else {
((Button) e.getSource()).setLabel("O");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
}
buttonCounter++;
CheckField();
}
被点击的Button的ActionListener
被移除,防止作弊。每次按下按钮,都会检查比赛场地以寻找获胜组合。这发生在 CheckField()
.
在 CheckField()
中,或者更准确地说,ButtonsWithIdenticalLabels(x, y, z)
btnPlayButtons[x]
、btnPlayButtons[y]
、btnPlayButtons[z]
的标签被获取并比较,如果它们完全相同 returns 正确。
因为 btnPlayButton 是这样排列的:
0 1 2
3 4 5
6 7 8
中奖组合为:012,345,678,036,147,258,045 和 246
所以,例如,当 btnPlayButton[0]
、btnPlayButton[1]
和 btnPlayButton[2]
都具有相同的标签时。 ButtonsWithIdenticalLabels
为真,程序跳转到 Deactivatebuttons()
,其中所有 btnPlayButton
都被禁用,这意味着找到了获胜组合并且游戏结束了。如果 btnPlayButton[1]
的标签是“X”,那么 int xScore
会被加 1。 btnPlayButton[0]
、btnPlayButton[1]
和 btnPlayButton[2]
也为了美观而涂成红色。
使用“重新启动”按钮,您将跳入一个 for 循环,再次重新标记 btnPlayButton 并将它们添加到 TTTFrame 中实现的 ActionListener
。 buttonCounter
也被重置为 0。重新标记与class开头的相同:
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}
现在的问题是,在几次重新启动后,X 和 O 的标签不再交替出现。有时连续有 3 个 Os,有时甚至像这样的字段也被认为是胜利
如果有人知道如何修复这个错误,我会很高兴。
提前致谢,
菲赫迪
这里的问题是:当您重新启动游戏时,每个按钮都会添加一个新的ActionListener
。但是,只有当您单击它或有人赢得游戏时,它才会被删除。这意味着当你在任何人获胜之前重新开始游戏时,每个未点击的按钮都会获得第二个 ActionListener
,因此点击将被注册两次并出现此错误。在重置电路板之前尝试调用 DeactivateButtons()
。
几年前我做了一个 GUI TicTacToe 游戏,现在想重做,因为我现在有更多的编程技能。我能够将代码从 600 行缩减到大约 150 行。
虽然我用的是同样的方案,但我运行遇到了一些自己无法解决的问题,请大家帮帮我。
程序由两个class组成,主要classTTTMain
:
public class TTTMain {
public static void main(String[] args) {
TTTFrame tttf = new TTTFrame(0,0);
/*Tic Tac Toe Field:
* 0 1 2
* 3 4 5
* 6 7 8
*/
}}
和TTTFrame
:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TTTFrame extends JFrame implements ActionListener {
private Button[] btnPlayButton;
private Button btnRestart;
private int buttonCounter;
private int xScore;
private int oScore;
private Label Olabel, Xlabel;
TTTFrame(int xScore, int oScore) {
this.xScore = xScore;
this.oScore = oScore;
btnPlayButton = new Button[9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i] = new Button("" + i);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.add(btnPlayButton[i]);
}
Xlabel = new Label("X: " + this.xScore);
Xlabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
Xlabel.setForeground(Color.white);
Xlabel.setBackground(Color.black);
this.add(Xlabel);
btnRestart = new Button("Restart");
btnRestart.setActionCommand("Restart");
btnRestart.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
btnRestart.addActionListener(this);
this.add(btnRestart);
Olabel = new Label("O: " + this.oScore);
Olabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
Olabel.setForeground(Color.white);
Olabel.setBackground(Color.black);
this.add(Olabel);
this.setLayout(new GridLayout(4, 3));
this.pack();
this.setResizable(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Tic Tac Toe");
this.setSize(300, 400);
this.getContentPane().setBackground(Color.black);
this.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}
} else {
((Button) e.getSource()).setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48));
((Button) e.getSource()).setForeground(Color.black);
System.out.println(buttonCounter);
if (buttonCounter % 2 == 0) {
((Button) e.getSource()).setLabel("X");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
} else {
((Button) e.getSource()).setLabel("O");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
}
buttonCounter++;
CheckField();
}
}
private void CheckField() {
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 1, 2)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(3, 4, 5)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(6, 7, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 3, 6)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(1, 4, 7)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(2, 5, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 4, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(2, 4, 6)) {
Deactivatebuttons();
}
}
private boolean ButtonsWithIdenticalLabels(int i, int j, int k) {
if (btnPlayButton[i].getLabel() == btnPlayButton[j].getLabel()
&& btnPlayButton[j].getLabel() == btnPlayButton[k].getLabel()) {
btnPlayButton[i].setBackground(Color.red);
btnPlayButton[j].setBackground(Color.red);
btnPlayButton[k].setBackground(Color.red);
if (btnPlayButton[i].getLabel().equals("X")) {
xScore++;
Xlabel.setText("X: " + xScore);
} else {
oScore++;
Olabel.setText("O: " + oScore);
}
return true;
} else {
return false;
}
}
private void Deactivatebuttons() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].removeActionListener(this);
}
}
}
现在让我解释一下这个程序是如何工作的。 3x3 运动场由 ButtonArray btnPlayButton
组成。这些按钮 与它们的标签 进行了比较,因此为了在游戏开始时没有匹配的标签,按钮在创建时就被标记为 1 到 9。这里:
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i] = new Button("" + i); // Right here
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.add(btnPlayButton[i]);
}
每当您单击 btnPlayButton
时,程序都会跳转到 actionPerformed
方法。由于 btnPlayButtons
没有 ActionCommand
,它直接跳转到方法的 else 部分。在这里,int buttonCounter
增加了 1。无论 buttonCounter
是偶数还是奇数,被点击的 btnPlayButton 都会重新标记为“X”或“O”。由于 buttonCounter
每次点击都会获得 +1,因此 X 和 Os 交替出现。
这里说的部分:
else {
((Button) e.getSource()).setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48));
((Button) e.getSource()).setForeground(Color.black);
System.out.println(buttonCounter);
if (buttonCounter % 2 == 0) {
((Button) e.getSource()).setLabel("X");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
} else {
((Button) e.getSource()).setLabel("O");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
}
buttonCounter++;
CheckField();
}
被点击的Button的ActionListener
被移除,防止作弊。每次按下按钮,都会检查比赛场地以寻找获胜组合。这发生在 CheckField()
.
在 CheckField()
中,或者更准确地说,ButtonsWithIdenticalLabels(x, y, z)
btnPlayButtons[x]
、btnPlayButtons[y]
、btnPlayButtons[z]
的标签被获取并比较,如果它们完全相同 returns 正确。
因为 btnPlayButton 是这样排列的:
0 1 2
3 4 5
6 7 8
中奖组合为:012,345,678,036,147,258,045 和 246
所以,例如,当 btnPlayButton[0]
、btnPlayButton[1]
和 btnPlayButton[2]
都具有相同的标签时。 ButtonsWithIdenticalLabels
为真,程序跳转到 Deactivatebuttons()
,其中所有 btnPlayButton
都被禁用,这意味着找到了获胜组合并且游戏结束了。如果 btnPlayButton[1]
的标签是“X”,那么 int xScore
会被加 1。 btnPlayButton[0]
、btnPlayButton[1]
和 btnPlayButton[2]
也为了美观而涂成红色。
使用“重新启动”按钮,您将跳入一个 for 循环,再次重新标记 btnPlayButton 并将它们添加到 TTTFrame 中实现的 ActionListener
。 buttonCounter
也被重置为 0。重新标记与class开头的相同:
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}
现在的问题是,在几次重新启动后,X 和 O 的标签不再交替出现。有时连续有 3 个 Os,有时甚至像这样的字段也被认为是胜利
如果有人知道如何修复这个错误,我会很高兴。
提前致谢,
菲赫迪
这里的问题是:当您重新启动游戏时,每个按钮都会添加一个新的ActionListener
。但是,只有当您单击它或有人赢得游戏时,它才会被删除。这意味着当你在任何人获胜之前重新开始游戏时,每个未点击的按钮都会获得第二个 ActionListener
,因此点击将被注册两次并出现此错误。在重置电路板之前尝试调用 DeactivateButtons()
。