如何保证怪物不在圈内?
How to make sure that the monster is not in the circle?
我有草图
https://codepen.io/korolariya/pen/KXQaJK?editors=0011
update(){
if(!this.prey){
return;
}
let p = this.calcPointInCircle(this.prey.position,this.lake.position,this.lake.radius);
this.goToPoint(p);
}
怪物必须在不进入圆圈的情况下追击受害者。
现在它直线移动到圆上离渔夫最近的点。
使用以下算法:
1- 计算猎物和湖中心形成的线的角度,我们称这个角度为alpha :
由于 alpha 的正切等于 (yPrey - yLake) / (xPrey - xLake),
var alpha = arctan((yPrey - yLake) / (xPrey - xLake));
2- 当 alpha 以弧度计算时,您可以计算直线与圆在坐标 x 和 y 的点相交的位置:
var x = lakeRadius * cos(alpha) + xLake;
var y = lakeRadius * sin(alpha) + yLake;
一个简单的方法就是让怪物以一定的速度向玩家移动,但强制怪物的位置保持在圆圈之外。
var currentDist = Math.sqrt(monsterX*monsterX+monsterY*monsterY);
var requiredDist = 50;
if (currentDist<requiredDist)
{
var f = requiredDist/currentDist;
monsterX *= f;
monsterY *= f;
}
不完全正确,因为最终速度取决于圆圈上玩家的弧度差异,但它看起来有点自然:
Live example(用鼠标拖动玩家,怪物会追)
我有草图 https://codepen.io/korolariya/pen/KXQaJK?editors=0011
update(){
if(!this.prey){
return;
}
let p = this.calcPointInCircle(this.prey.position,this.lake.position,this.lake.radius);
this.goToPoint(p);
}
怪物必须在不进入圆圈的情况下追击受害者。
现在它直线移动到圆上离渔夫最近的点。
使用以下算法:
1- 计算猎物和湖中心形成的线的角度,我们称这个角度为alpha :
由于 alpha 的正切等于 (yPrey - yLake) / (xPrey - xLake),
var alpha = arctan((yPrey - yLake) / (xPrey - xLake));
2- 当 alpha 以弧度计算时,您可以计算直线与圆在坐标 x 和 y 的点相交的位置:
var x = lakeRadius * cos(alpha) + xLake;
var y = lakeRadius * sin(alpha) + yLake;
一个简单的方法就是让怪物以一定的速度向玩家移动,但强制怪物的位置保持在圆圈之外。
var currentDist = Math.sqrt(monsterX*monsterX+monsterY*monsterY);
var requiredDist = 50;
if (currentDist<requiredDist)
{
var f = requiredDist/currentDist;
monsterX *= f;
monsterY *= f;
}
不完全正确,因为最终速度取决于圆圈上玩家的弧度差异,但它看起来有点自然:
Live example(用鼠标拖动玩家,怪物会追)