在 main 的外部和内部定义各种类型的数组

Define array in various types outside and inside of main

假设我有以下代码:

#define SIZE 5

    ### FIRST OPTION ###

int main(int argc , char** argv){

    ### SECOND OPTION ###

    return 0;
}

我在网上查过,当我写这三个代码语句(在编译和运行时)而不是第一个选项行和第二个选项行(每个语句将被写个别):

  1. struct my_struct array[SIZE]
  2. static struct my_struct array[SIZE]
  3. struct my_struct** array = (struct my_struct**)malloc(SIZE*sizeof(struct my_struct*))

迈克尔

选项“1”可用于在全局范围或函数范围内定义数组,例如 main。在下面的示例中,'array' 在全局范围内声明,并且在 link 时间对任何其他模块都可能可见(如果这样的模块将其声明为 'extern'。只有一个副本程序中的这个数组。

file1.c

struct my_struct array[SIZE];
int main() {
   ...
   array[0] = ...;
}

此文件可以访问 file1.c

中的声明

file2.c

extern struct my_struct array[SIZE];
void foo() {
    ...
    array[1] = array[0];
}

现在,如果您在函数内声明它,则每次调用该函数时都会分配(在堆栈中)数组的新副本。

int foo() {
    struct my_struct array[SIZE];
    ....
}

它只会在函数内部可见。 'main' 是一个普通函数,规则也适用于此。

使用静态 (#2) 改变了分配的含义。如果在外部使用,则只有一份与该特定文件关联的数据副本。它将在文件内部可见,但在外部不可见。

static struct my_struct array[SIZE];
int main() {
   ...
   array[0] = ...;
}

如果您在函数内部使用它,那么它将只是与此函数关联的一个副本。它不会在对同一函数的调用之间发生变化,并将保留以前的值。它也只能在函数内部可见。

int foo() {
    static struct my_struct array[SIZE];
    ....
    array[0].counter++;

}

对于#3,所有 global/static 规则保持不变,但只是针对指针。该指针包含动态分配数组的内存地址。