着色玩具到 SFML

shadertoy to SFML

我正在尝试将 shadertoy 着色器移植到 SFML 应用程序。

我遇到的问题是这一行:

float g = texture(iChannel0, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;

我认为 iChannel0 是一个 2D 采样器并且是浏览器中的视频 运行。

我需要用其他东西替换 iChannel0 但不确定如何替换,因为我是 GLSL 的新手。

我有一个顶点着色器,看起来像这样:

void main()
{
    // Transforming The Vertex
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

    // transform the texture coordinates
    gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;

    // forward the vertex color
    gl_FrontColor = gl_Color;
}

在我的片段着色器中,我有其余的修改代码,包括上面包含 iChannel0 参数的行。

着色器作为 post 效果应用于整个屏幕。

我能够转换除最后一行以外的所有内容。

感谢您的帮助。

好的,我让它像这样工作:

在我的片段着色器文件的顶部,我添加了:

uniform sampler2D sourceTexture;

我改了:

float g = texture(iChannel0, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;

至:

 float g = texture2D(sourceTexture, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;

在我的 SFML 代码中:

shader->setParameter("sourceTexture", sf::Shader::CurrentTexture);