GUI 的两种不同语法 -> 不同的行为

Two different syntax for the GUI -> Different behaviours

我正在研究 PyQt,有些事情对我来说绝对不清楚。 假设我想创建一个带有按钮的 GUI。 网上很多例子都是这种形式:

import sys
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class Example(QtWidgets.QWidget):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):      

        self.setGeometry(300, 300, 200, 140)
        self.setWindowTitle('Dialog')
        self.aaa = QtWidgets.QPushButton(self)
        self.aaa.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 113, 32))
        self.aaa.setObjectName("aaa")
        self.aaa.setText( "PushButton")
        self.show()



    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
            self.close()


if __name__ == '__main__':

    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())

但是,如果我使用 Designer 创建相同的 GUI,然后通过 'pyuic5 -x test.ui -o test.py' 将其转换为 Python,我会得到一个稍微不同的代码:

from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class Ui_Dialog(object):
    def setupUi(self, Dialog):
        Dialog.setObjectName("Dialog")
        Dialog.setGeometry(300, 300, 200, 140)
        self.aaa = QtWidgets.QPushButton(Dialog)
        self.aaa.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 113, 32))
        self.aaa.setObjectName("aaa")

        self.retranslateUi(Dialog)
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)

    def retranslateUi(self, Dialog):
        _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
        Dialog.setWindowTitle(_translate("Dialog", "Dialog"))
        self.aaa.setText(_translate("Dialog", "PushButton"))


    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
            self.close()


if __name__ == "__main__":
    import sys
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    Dialog = QtWidgets.QDialog()
    ui = Ui_Dialog()
    ui.setupUi(Dialog)
    Dialog.show()
    sys.exit(app.exec_())

除调用等不同外:

self.setGeometry(300, 300, 200, 140)

而不是

Dialog.setGeometry(300, 300, 200, 140)

有些差异我无法理解。

我正在寻找解释这一点的 guides 和教程,但我只能找到第一种语法的示例,而第二种语法对我来说更好,因为我可以使用 Designer 设计 GUI然后将其导出到 python 以添加事件。 那么我的实际问题是:

一般情况下更多:

谢谢!

如何避免在第二个示例中使用退出按钮退出我的应用程序?

此按钮默认激活,因为在第二个示例中您使用的 QDialog 小部件具有此默认行为,因为它们用于创建用户必须 select 选项的对话框,相反,第一个示例使用的是最基本的小部件 QWidget

解决方案:将 Widget 用作模板,而不是一些没有按钮的对话框、底部有按钮的对话框或右侧有按钮的对话框。

如何让 keyPressEvent 在第二个示例中工作?

Qt Designer创建设计class,不创建widget,即class创建填充widget,在第一段代码的main中观察到,只有widget有事件键按下事件。解决方法很简单,你必须创建一个继承自Dialog的class,并用Qt Designer提供的class实现widget的填充。

class Dialog(QtWidgets.QDialog, Ui_Dialog):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        QtWidgets.QDialog.__init__(self, *args, **kwargs)
        self.setupUi(self)

    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
            self.close()

if __name__ == '__main__':

    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    w = Dialog()
    w.show()
    sys.exit(app.exec_())

注:

以下架构显示了您在 Qt 设计器中使用的模板以及您必须继承的 classes:

+-----------------------------+--------------+
| Template                    | Widget Class |
+-----------------------------+--------------+
| Dialog with Buttons Bottom  | QDialog      |  
| Dialog with Buttons Right   | QDialog      |
| Dialog without Buttons      | QDialog      |
| MainWindow                  | QMainWindow  |
| Widget                      | QWidget      | 
+-----------------------------+--------------+

一般来说你必须使用以下方案:

class Some_Name(Widget_Class, Template):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        Widget_Class.__init__(self, *args, **kwargs)
        self.setupUi(self)

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