在事件处理程序中调用从父组件传递下来的回调,然后将变量重新分配给某个值

Invoke callback passed down from parent component within an event handler, then reassign variable to a certain value

本质上,我想调用从父组件传下来的回调,然后重新分配一个值。我已经尝试创建一个 class 方法,该方法从父组件道具调用给定的回调函数,但我遇到了 setState 的无限循环。在我尝试但目前似乎无法复制的另一种方法中,抛出了一个错误,指出 "callback is not a function"

也许,我的措辞很奇怪。这是一个例子:

class ParentComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = { parentState: true }

    this._handleToggle = this._handleToggle.bind(this);
  }

  _handleToggle() {
    this.setState({ parentState: !this.state.parentState })
  }

  render() {
    return (
      <ChildComponent
        onSomeEvent={this._handleToggle}
      />
    )
  }
}

class ChildComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.randomInteger = 8;

    this._invokeCallback = this._invokeCallback.bind(this);
  }

  // this is where I'm having trouble
  _invokeCallback(callback) {

    callback();
    this.randomInteger = 0;
  }

  render() {
    const { onSomeEvent } = this.props;

    // Error 
    return (
      <button onClick={this._invokeCallback(onSomeEvent)} />
    )
  }
}

我在这里想要的是在调用从父组件传递下来的回调后将 this.randomInteger 重新分配给某个值。我可以从这里做什么?

如果我的示例缺少某些部分或不完整,我深表歉意。我急于写这篇文章。请随时纠正我在措辞或示例代码中犯的任何错误。提前致谢。

您的 _invokeCallback 正在立即执行。

由于括号和此处传递参数 this._invokeCallback(onSomeEvent),您将 onClick 设置为 _invokeCallback 的结果方法。

这就是导致无限循环的原因,父级中的 setState 导致子级重新渲染,然后执行 _invokeCallback再次,依此类推。

您可以将匿名函数与 onClick 结合使用,这样 _invokeCallback 仅在单击按钮时执行:

render() {
  const { onSomeEvent } = this.props

  return (
    <button onClick={ () => this._invokeCallback(onSomeEvent) } />
  )
}

或者,您可以从 _invokeCallback 方法调用 onSomeEvent 函数:

_invokeCallback() {
  this.props.onSomeEvent()
  this.randomInteger = 0
}

render() { 
  return (
    <button onClick={ this._invokeCallback } />
  )
}