在事件处理程序中调用从父组件传递下来的回调,然后将变量重新分配给某个值
Invoke callback passed down from parent component within an event handler, then reassign variable to a certain value
本质上,我想调用从父组件传下来的回调,然后重新分配一个值。我已经尝试创建一个 class 方法,该方法从父组件道具调用给定的回调函数,但我遇到了 setState 的无限循环。在我尝试但目前似乎无法复制的另一种方法中,抛出了一个错误,指出 "callback is not a function"
。
也许,我的措辞很奇怪。这是一个例子:
class ParentComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { parentState: true }
this._handleToggle = this._handleToggle.bind(this);
}
_handleToggle() {
this.setState({ parentState: !this.state.parentState })
}
render() {
return (
<ChildComponent
onSomeEvent={this._handleToggle}
/>
)
}
}
class ChildComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.randomInteger = 8;
this._invokeCallback = this._invokeCallback.bind(this);
}
// this is where I'm having trouble
_invokeCallback(callback) {
callback();
this.randomInteger = 0;
}
render() {
const { onSomeEvent } = this.props;
// Error
return (
<button onClick={this._invokeCallback(onSomeEvent)} />
)
}
}
我在这里想要的是在调用从父组件传递下来的回调后将 this.randomInteger
重新分配给某个值。我可以从这里做什么?
如果我的示例缺少某些部分或不完整,我深表歉意。我急于写这篇文章。请随时纠正我在措辞或示例代码中犯的任何错误。提前致谢。
您的 _invokeCallback 正在立即执行。
由于括号和此处传递参数 this._invokeCallback(onSomeEvent)
,您将 onClick 设置为 _invokeCallback 的结果方法。
这就是导致无限循环的原因,父级中的 setState 导致子级重新渲染,然后执行 _invokeCallback再次,依此类推。
您可以将匿名函数与 onClick 结合使用,这样 _invokeCallback 仅在单击按钮时执行:
render() {
const { onSomeEvent } = this.props
return (
<button onClick={ () => this._invokeCallback(onSomeEvent) } />
)
}
或者,您可以从 _invokeCallback 方法调用 onSomeEvent 函数:
_invokeCallback() {
this.props.onSomeEvent()
this.randomInteger = 0
}
render() {
return (
<button onClick={ this._invokeCallback } />
)
}
本质上,我想调用从父组件传下来的回调,然后重新分配一个值。我已经尝试创建一个 class 方法,该方法从父组件道具调用给定的回调函数,但我遇到了 setState 的无限循环。在我尝试但目前似乎无法复制的另一种方法中,抛出了一个错误,指出 "callback is not a function"
。
也许,我的措辞很奇怪。这是一个例子:
class ParentComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { parentState: true }
this._handleToggle = this._handleToggle.bind(this);
}
_handleToggle() {
this.setState({ parentState: !this.state.parentState })
}
render() {
return (
<ChildComponent
onSomeEvent={this._handleToggle}
/>
)
}
}
class ChildComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.randomInteger = 8;
this._invokeCallback = this._invokeCallback.bind(this);
}
// this is where I'm having trouble
_invokeCallback(callback) {
callback();
this.randomInteger = 0;
}
render() {
const { onSomeEvent } = this.props;
// Error
return (
<button onClick={this._invokeCallback(onSomeEvent)} />
)
}
}
我在这里想要的是在调用从父组件传递下来的回调后将 this.randomInteger
重新分配给某个值。我可以从这里做什么?
如果我的示例缺少某些部分或不完整,我深表歉意。我急于写这篇文章。请随时纠正我在措辞或示例代码中犯的任何错误。提前致谢。
您的 _invokeCallback 正在立即执行。
由于括号和此处传递参数 this._invokeCallback(onSomeEvent)
,您将 onClick 设置为 _invokeCallback 的结果方法。
这就是导致无限循环的原因,父级中的 setState 导致子级重新渲染,然后执行 _invokeCallback再次,依此类推。
您可以将匿名函数与 onClick 结合使用,这样 _invokeCallback 仅在单击按钮时执行:
render() {
const { onSomeEvent } = this.props
return (
<button onClick={ () => this._invokeCallback(onSomeEvent) } />
)
}
或者,您可以从 _invokeCallback 方法调用 onSomeEvent 函数:
_invokeCallback() {
this.props.onSomeEvent()
this.randomInteger = 0
}
render() {
return (
<button onClick={ this._invokeCallback } />
)
}