Python Function/Button Reference/Scope 错误

Python Function/Button Reference/Scope Error

我正在尝试创建一个简单的纸牌游戏。它的主菜单有 4 个按钮和 2 个 images.The,4 个按钮是 wargarbageinstructquit_exewar 按钮在被点击时应该是 command=self.game_war,对于垃圾也是如此。 instruct 应该显示如何玩,quit_exe 应该简单地退出应用程序。我遇到的这个问题就拿war吧。

目标

我需要在单击时 war 在单击时执行 def game_war(self) 函数。单击此按钮时,它应该 grid_forget() 所有小部件,以便它可以为 war 的游戏生成小部件。它还应该在单击名为 return 的按钮时清除小部件,然后重新生成主菜单。

要求

它需要能够开始一个基于按钮被点击的游戏,游戏功能应该可以使用变量已经引用到使用、覆盖和保存那些变量,这样它就可以忘记 小部件并放置新的小部件。当游戏结束时,应该忘记当前的widgets,使用预引用的变量,然后重新生成主菜单。

问题

我在赋值错误之前得到了引用的局部变量。我尝试使用 nonlocalglobal,但它似乎不起作用。我需要这个,因为这是一项要求。

总结

我需要能够执行一个可以获取和使用变量的函数。在这种情况下,我需要war调用game_war,它可以访问warinstructquit_exegarbage、[=36] =], 和 cpuCrd 变量来清除它们,然后为游戏生成新的变量,然后当游戏结束时,重新生成主菜单小部件。

import tkinter
import winsound
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
from random import randint, randrange

class CardGame(tkinter.Frame):

  def __init__(self, root):

    tkinter.Frame.__init__(self, root)
    
    #define variables for cards
    crdImg = []
    usrStk = None
    cpuStk = None

    #define card images
    i = 1
    while i < 57:
      i = i + 1
      crdImg.append('img/cards/%s.png' % (i - 1))

    usrStk = crdImg[54]
    cpuStk = crdImg[55]
    
    #define card stacks
    usrCrdImg = Image.open(usrStk)
    usrCrdBg = ImageTk.PhotoImage(usrCrdImg)
    usrCrd = tkinter.Label(root, image=usrCrdBg)
    usrCrd.image = usrCrdBg
    
    cpuCrdImg = Image.open(cpuStk)
    cpuCrdBg = ImageTk.PhotoImage(cpuCrdImg)
    cpuCrd = tkinter.Label(root, image=cpuCrdBg)
    cpuCrd.image = cpuCrdBg

    #define empty cell generation
    def empCell(px, py, r, c):
      grid(padx=px, pady=py, row=r, column=c)

    #define buttons
    war = tkinter.Button(self, text="Play War!", command=self.game_war)
    garbage = tkinter.Button(self, text="Play Caravan!", command=self.game_garbage)
    instruct = tkinter.Button(self, text="How to Play", command=self.instruct)
    quit_exe = tkinter.Button(self, text="Quit", command=quit)
      
    #define layout
    usrCrd.grid(row=1, column=1)
    cpuCrd.grid(row=1, column=4)
    war.grid(row=2, column=2)
    garbage.grid(row=3, column=2)
    instruct.grid(row=4, column=2)
    quit_exe.grid(row=5, column=2)
    
  #define game functions
  def game_war(self):
    
    war.grid_forget()
    garbage.grid_forget()
    instruct.grid_forget()
    quit_exe.grid_forget()
    usrCrd.grid_forget()
    cpuCrd.grid_forget()
    print("Debug")
    
  def game_garbage(self):

    print("Debug")

  def instruct(self):

    print("Debug")
  
if __name__=='__main__':
  root = Tk()
  root.columnconfigure(1, weight=1)
  root.rowconfigure(1, weight=1)
  CardGame(root).grid(row=5, column=3)
  root.wm_title('Card Game')
  root.mainloop()

您没有将任何变量保存为实例变量——它们都是局部变量。如果要保存变量以便在其他方法中使用它,请将其保存为实例:

self.war = Button(self, text="Play War!", command=self.game_war)
self.garbage = Button(self, text="Play Caravan!", command=self.game_garbage)
self.instruct = Button(self, text="How to Play", command=self.instruct)
self.quit_exe = Button(self, text="Quit", command=quit)
...
self.war.grid_forget()
self.garbage.grid_forget()
self.instruct.grid_forget()
self.quit_exe.grid_forget()

...等等。

附带说明一下,您应该选择一种导入 tkinter 的方法,而不是导入两次。我推荐 "import tkinter as tk",然后使用 "tk." 作为每个小部件的前缀,因为全局导入会导致代码不清晰。