Unity 2D Mouse Zoom,但放大到鼠标点的位置

Unity 2D Mouse Zoom, but zoom in to location of mouse point

编辑:我需要一个 2D 实现的答案,而不是 3D。所以 'Asked Before' 问题不适用于我的项目。

编辑:使用下面接受的答案,这是我的工作脚本。它有点偏离,因为 Vector3 的 0.1F 部分很难正确,但它可以工作。 Time.deltaTime 虽然没用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraZoom : MonoBehaviour
{

private float zoom = 10;
Vector3 newPosition;

void Update()
{
    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
    {
        zoom -= 1;
        Camera.main.orthographicSize = zoom;
        newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPosition, 0.1F);
    }

    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
    {
        zoom += 1;
        Camera.main.orthographicSize = zoom;
    }

}

}

原问题:我有一个放大和缩小的基本脚本,但是当我用鼠标滚轮放大时,我想放大到鼠标光标所在的位置。我想你可以在 Paradox Games(EU4 等)中看到类似的东西,你缩小,将鼠标悬停在屏幕左侧的一个国家/地区,然后放大,国家/地区放大并居中。

这是我到目前为止的基本脚本,附在我的相机上,它只是直线放大和缩小。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraZoom : MonoBehaviour {

public float zoom = 10F;

void Update () {
    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
    {
        zoom -= 1;
    }

    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
    {
        zoom += 1;
    }

    GetComponent<Camera>().orthographicSize = zoom;

  }
}

我自己还没有尝试过,但我希望它能奏效。

Vector3 newPosition;
bool canZoom;
bool isMoving;

void Update () 
{
    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
    {
        zoom -= 1;
        canZoom = true;
    }

    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
    {
        zoom += 1;
        canZoom = true;
    }

     if (canZoom) 
     {
        isMoving = true;
        Camera.main.orthographicSize = zoom;
        newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
     }
     if (isMoving)
     {
        transform.position = Vector3.Lerp (transform.position,  newPosition, Time.deltaTime);
     }

     if(transform.position == newPosition)
     {
         isMoving = false;
     }

}

注意:如果你想让相机保持一定的相机高度,移动前调整newPosision的y值。

希望对您有所帮助。

计算世界的差异space并在缩放时向它移动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraZoom : MonoBehaviour {

public float zoom = 10F;

void Update () {
    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
    {
        zoom -= 1;
    }

    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
    {
        zoom += 1;
    }

     Camera cam = GetComponent<Camera>();
     RaycastHit hit;
     Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
     Vector3 targetPos;

     if (Physics.Raycast(ray , out hit))
     {
        targetPos = hit.point;
     }

相机 cam = GetComponent();

    cam.orthographicSize = zoom;
    cam.transform.position += (targetPos - transform.position) / 5f;

  }
}