升级到 Swift 1.2 后 SpriteKit 出现问题

Problems with SpriteKit after upgrading to Swift 1.2

我刚刚升级到 Swift 1.2,我的 SpriteKit 场景出现问题。我的以下代码在升级前有效。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Configure the view.
    let skView = self.view as! SKView
    let scene:SKScene = GameScene.init(size: skView.bounds.size)
    skView.ignoresSiblingOrder = true
    scene.scaleMode = .AspectFill
    skView.presentScene(scene)
}

我遇到的问题是线路

let scene:SKScene = GameScene.init(size: skView.bounds.size)

编译器抱怨它期望在类型名称之后调用成员名称或构造函数。当我按照编译器的说明进行操作时,我陷入了编译器进一步错误和投诉的循环。有什么想法吗?

我将您的代码复制到我的 Swift 2.1 项目中,它运行良好。

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        let scene:SKScene = GameScene.init(size: skView.bounds.size)
        skView.ignoresSiblingOrder = true
        scene.scaleMode = .AspectFill
        skView.presentScene(scene)
    }

    override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
        return true
    }
}