在 Unity 5 中更新变量

Updating Variables In Unity 5

使用 Unity UI,每单击一个按钮,您的分数就会上升 60。我有另一个脚本,它获取该变量并将其添加到另一个分数。但是当程序启动时,分数设置为 0,因此脚本采用的是原始分数,即 0,而不是不断更新变量以匹配当前分数。

public static float score = 0;
public float scoreAdd = 0;

public void AddScore() 
{ 
    scoreAdd = 60;
    score = score + scoreAdd; 
}

所以这部分有效,每次单击按钮时我都会添加 60。但是当我在另一个脚本中引用该变量时,它输出为 0。每次得分变量更改时如何更新引用?

public static float newscore = buttonclick.score;

不确定我是否会正确传达这一点,但简而言之,您在第二个脚本中对变量 buttonclick.score 的引用只会在实例化时发生。而是将该变量的设置移动到 Update 方法中,以便它从另一个 class.

中保持更新
public float newscore;

void Update()
{
    newscore = buttonclick.score;
}