访问容器中的 unique_ptr 个元素

access unique_ptr elements in container

我有 unordered_map 个 unique_ptr 个元素。当我想访问这些元素时,我必须移动它们并在使用完它们后将它们插入回去。

std::unordered_map<std::string,std::unique_ptr<MyClass>>

auto myClass = std::move(Program::cache["my_class"]);
// do something with myClass...
Program::cache["my_class"] = std::move(myClass);

这看起来很贵所以我想使用参考资料

MyClass const& myClass = *Program::cache["my_class"];
or
auto myClass = *Program::cach["my_class"];

但这似乎不自然。这是容器和 unique_ptr 的常见用法吗?如果不是最好的做法是什么?

我会建议一些方法。

第一种方法:

如果您确定映射中的所有对象都是非空的,那么获取指向对象的引用是一种完全有效的方法。

MyClass const& myClass = *Program::cache["my_class"];

请注意,您使用 auto 的第二种方法会产生一个副本。

auto myClass = *Program::cach["my_class"]; // MyClass will be *copied* here

如果你不想复制,你需要使用auto&

auto& myClass = *Program::cach["my_class"]; // you have a mutable reference

如果不需要可变访问,则使用 const 正确性

const auto& myClass = *Program::cach["my_class"]; // you have a const reference

第二种方法:

如果映射中的条目可能为空,则使用第一种方法将不起作用,因为您可以取消引用空指针。

在现代 C++ 中,原始指针表示非拥有关系,因此使用 xxx.get()unique_ptr

中获取原始指针
MyClass* myClass = Program::cache["my_class"].get();
if (myClass)
    ...

第三种方法:

获取对 unique_ptr 本身的引用,这允许您在要更改它指向的对象时为其分配一个值。

std::unique_ptr<MyClass>& myClass = Program::cache["my_class"];
if (!myClass)
    myClass = std::make_unique<MyClass>(...);