使用 [] 调用时出现奇怪 java.lang.ClassCastException

Strange java.lang.ClassCastException when using [] call

我正在为我的游戏使用 LibDGX 库。我遇到了常见的异常ClassCastException,但它发生在奇怪的情况下。

我正在使用 LibGDX 库中的 Animation class。

仅当我使用 [] 操作时,我才在这一行出现错误

val tex = animation.keyFrames[0]

如果我将其更改为 get() 错误消失

tex = animation.keyFrames.get(0)

这里是完整的方法。我简化了示例。

override fun create() {


    val frames = Array<TextureRegion>()
    frames.add(TextureRegion(Texture("badlogic.jpg")))

    val animation = Animation(frames)

    val tex1 = animation.keyFrames.get(0)  // Compiles

    val tex = animation.keyFrames[0]  // error - [Ljava.lang.Object; cannot be cast to [Lcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;


}

奇怪,不是吗?

这是我用来尽量减少其他错误原因的动画 class。它与 LibGDX api.

中的相同
    public class Animation<T> {

    T[] keyFrames;
    private float frameDuration;


    public Animation (float frameDuration, Array<? extends T> keyFrames) {
        this.frameDuration = frameDuration;

        Class arrayType = keyFrames.items.getClass().getComponentType();
        T[] frames = (T[]) ArrayReflection.newInstance(arrayType, keyFrames.size);
        for (int i = 0, n = keyFrames.size; i < n; i++) {
            frames[i] = keyFrames.get(i);
        }

        setKeyFrames(frames);
    }

    protected void setKeyFrames (T... keyFrames) {
        this.keyFrames = keyFrames;
    }
}

我还注意到错误 消失了 如果我使用 Array.with 构造而不是创建 Array<TextureRegion> 我的意思是 LibGDX Array不是来自 Kotlin。

val animation = Animation(Array.with(TextureRegion(Texture("badlogic.jpg"))))

你能告诉我发生这种情况的原因还是可能是错误?

编辑:在旧版本的libGDX中,Animation不使用Array的反射能力。如果它,你就不会出现这个错误,因为数组的类型是正确的!它应该在 1.9.7 版本的 libGDX 中。注意:创建时必须指定ArrayClass

最近在 #4476 中修复了这个问题。 但是,下面的 "bug" 与 get[] 导致数组的不同字节码可能仍然值得 reporting/inquiring 左右。


这很有趣!

正在反编译

val tex1 = animation.keyFrames.get(0)

给予

ALOAD 2
INVOKEVIRTUAL com/badlogic/gdx/graphics/g2d/Animation.getKeyFrames ()[Ljava/lang/Object;
ICONST_0
AALOAD
CHECKCAST com/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureRegion
ASTORE 3

正在反编译

val tex = animation.keyFrames[0]

给予

ALOAD 2
INVOKEVIRTUAL com/badlogic/gdx/graphics/g2d/Animation.getKeyFrames ()[Ljava/lang/Object;
CHECKCAST [Lcom/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureRegion;
ICONST_0
AALOAD
ASTORE 4

重要的是要注意 keyFrames 的类型是 T[],因此它不可能有自定义 get 方法(假设不存在扩展。)

看起来虽然the two should be equal[]调用了operator fun get),但它们不是!

我能看到的唯一区别是 get 变体在通过 AALOAD 检索后检查类型 (CHECKCAST),而 [] 变体尝试检索数组后立即检查数组的类型T[]

但是,因为frames是在Animation的构造函数中声明的:

public Animation (float frameDuration, Array<? extends T> keyFrames) {
    this.frameDuration = frameDuration;
    T[] frames = (T[]) new Object[keyFrames.size];
    for (int i = 0, n = keyFrames.size; i < n; i++) {
        frames[i] = keyFrames.get(i);
    }
    setKeyFrames(frames);
}

作为

T[] frames = (T[]) new Object[keyFrames.size];

数组的实际类型是Object[]!所以这个转换为 TextureRegion[] 失败了。

对我来说,这似乎是一个 libGDX 错误。


我可以很容易地在 Java:

中用一个简单的 class 重现这个
public class JavaObjWithArray<T> {

    private T[] items;

    public JavaObjWithArray(T[] items) {
        this.items = (T[]) new Object[items.length];
        System.arraycopy(items, 0, this.items, 0, items.length);
    }

    public T[] getItems() {
        return items;
    }

}

fun main(args: Array<String>) {
    val obj = JavaObjWithArray(arrayOf("a", "b"))

    val one = obj.items.get(0)
    val two = obj.items[0]
}

这也会在 [] 的行上抛出一个 ClassCastException!此外,字节码也有相同的区别。


真正出现问题的原因是 Java(和 Kotlin)中缺少泛型数组。 Java中有两个主要的解决方案:

  • 存储 Object[] 并将值转换为 get
  • 存储一个 Object[],但将其转换为 T[]

这是个问题——因为数组的实际类型是Object[]。因此,这些 "generic" 数组 不应公开! 我可以理解为什么 libGDX 这样做,即提高性能并删除方法的小开销电话,但这绝对不安全。


get[] 不同的事实 可能 是一个错误。也许对此进行调查或提交错误报告可能会有所帮助。


Java bytecode instruction list