歌曲重复时如何在没有 lag/delay 的情况下循环播放背景音乐(无缝)

How to loop background music without lag/delay when song repeats (seamless)

我正在尝试制作一款背景音乐循环播放的游戏。我在 Adob​​e Audition(类似于 audacity)中制作了歌曲文件,当我在 Adob​​e Audition 中循环播放它时,它会按照我想要的方式循环播放。

然而,当我在 Xcode 中播放它时,它在循环之间有延迟。我正在使用 AVFoundations 播放声音。

我到处搜索,但找不到问题的解决方案。

有没有什么方法可以循环播放音频文件而中间没有任何滞后? (我相信它叫 "seamless looping" )

代码如下:

class GameScene: SKScene {
...// Other Code

var ButtonAudio = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "Gamescene(new)", ofType: "mp3")!)
var ButtonAudioPlayer = AVAudioPlayer()

... //Other Code

}

当我调用它时:

 override func didMove(to view: SKView) {

    ...//Code

    ButtonAudioPlayer = try! AVAudioPlayer(contentsOf: ButtonAudio, fileTypeHint: nil)
    ButtonAudioPlayer.numberOfLoops = -1
    ButtonAudioPlayer.prepareToPlay()
    ButtonAudioPlayer.play()

    ...//More Code
    }

有人可以帮我解决这个问题吗?

提前致谢!

您可以使用 AVPlayerLooper and AVQueuePlayer 来执行此操作。

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var queuePlayer = AVQueuePlayer()
    var playerLooper: AVPlayerLooper?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Gamescene(new)", withExtension: "mp3") else { return }
        let playerItem = AVPlayerItem(asset: AVAsset(url: url))
        playerLooper = AVPlayerLooper(player: queuePlayer, templateItem: playerItem)
        queuePlayer.play()
    }
}

@dave234提出的解决方案只适用于iOS>10。由于我需要在iOS>9中进行无缝播放,我做了一些不同的事情:

  1. 我创建了 AVQueuePlayer 而不是 AVPlayer,并立即将两个相同的旋律添加到队列中。
  2. 接下来,我做了倒数第二个旋律的监听器。
  3. 监听器被触发时,我在上一条之后又在队列中添加了一条类似的记录。

其实为了避免耽误,我总是播放倒数第二条记录。

我的代码:

var player: AVQueuePlayer?

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if let path = Bundle.main.path(forResource: "music_file", ofType: "mp3") {
        player = createPlayer(url: URL(fileURLWithPath: path))
    }
}

func createPlayer(url: URL) -> AVQueuePlayer {
    let player = AVQueuePlayer(items: [AVPlayerItem(url: url), AVPlayerItem(url: url)])
    loopPlayer(playerItem: player.items()[player.items().count - 2])
    return player
}

func loopPlayer(playerItem: AVPlayerItem) {
    NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: playerItem, queue: .main) { _ in
        if let player = self.player, let url = (playerItem.asset as? AVURLAsset)?.url {
            player.insert(AVPlayerItem(url: url), after: player.items()[player.items().count - 1])
            self.loopPlayer(playerItem: player.items()[player.items().count - 2])
        }
    }
}