处理 3D 动画图形着色器和相同 3D 动画 GIF 的区别
Difference in Processing 3D Animated Graphics Shader & Same 3D animated GIF
当我们使用图形着色器(可能在 DirectX 的帮助下)开发(HLSL 语言)任何 3D 动画时,我知道着色器会被编译为着色器字节码。这些字节代码暗示了一些中间着色器汇编指令。这些指令将传递给 GPU 驱动程序,GPU 驱动程序会将这些指令转换为它们专有的 GPU 指令,最后 GPU 将渲染它们。
现在我想知道当我们在 3D GIF (some.gif) 文件中看到完全相同的动画时,操作系统如何渲染 3D 动画?
它是否遵循相同的路径来呈现图形,或者在 GIF 的情况下会发生一些不同的事情?
谢谢,
在 DirectX 中渲染时,您最终会将 3D 场景转换为 2D 图像以显示在显示设备(例如显示器)上。这通常是通过使用 projection matrix 来完成的,它将 3D 坐标转换为屏幕-space (2D) 坐标。
通常,操作系统不直接显示图像文件 (.gif),它们是通过另一个程序加载渲染的(可能作为 OS 的一部分分发,例如缩略图在 Windows Explorer 中生成)。图像的具体显示方式取决于显示程序的实现。如何实现它有很多可能性,DirectX、OpenGL、GDI,都是可能的。
当我们使用图形着色器(可能在 DirectX 的帮助下)开发(HLSL 语言)任何 3D 动画时,我知道着色器会被编译为着色器字节码。这些字节代码暗示了一些中间着色器汇编指令。这些指令将传递给 GPU 驱动程序,GPU 驱动程序会将这些指令转换为它们专有的 GPU 指令,最后 GPU 将渲染它们。
现在我想知道当我们在 3D GIF (some.gif) 文件中看到完全相同的动画时,操作系统如何渲染 3D 动画?
它是否遵循相同的路径来呈现图形,或者在 GIF 的情况下会发生一些不同的事情?
谢谢,
在 DirectX 中渲染时,您最终会将 3D 场景转换为 2D 图像以显示在显示设备(例如显示器)上。这通常是通过使用 projection matrix 来完成的,它将 3D 坐标转换为屏幕-space (2D) 坐标。
通常,操作系统不直接显示图像文件 (.gif),它们是通过另一个程序加载渲染的(可能作为 OS 的一部分分发,例如缩略图在 Windows Explorer 中生成)。图像的具体显示方式取决于显示程序的实现。如何实现它有很多可能性,DirectX、OpenGL、GDI,都是可能的。