嵌套 dispatch_async(dispatch_get_main_queue()^{}) 的目的是什么?

What is the purpose of nesting dispatch_async(dispatch_get_main_queue()^{}) ?

我继承了一些具有这种相当不寻常的嵌套序列的代码。通常的范例会向主队列发送一次以更新 UI。下面显示的代码将对主队列的调度嵌套在对主队列的另一个调度中。

- (void)viewDidLoad
{
// Setup some data
// Adjust UI

 dispatch_async(myBackgroundQueue, ^{
   while(Do_some_time_consuming_work) {

     // Time consuming work goes here

     if (things_are_going_slowly) {

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{    // <- one of these two seems redundant
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  // <- one of these two seems redundant

            stillWorkingLabel.hidden = NO; //Let user know the work is still ongoing
          });
        });
     )

   // Finish time-consuming work
   }

  });

}

嵌套 dispatch_async(dispatch_get_main_queue() 的目的是什么?这个嵌套序列出现在应用程序的多个位置。在我看来,只需要向主队列发送一次。

我想我已经在这里和通过 Google 搜索阅读了所有关于相关主题的相关问题,但我没有发现任何人建议嵌套两个相同的调度。

该应用程序运行良好,UI 在上面的示例和代码中的其他地方按预期更新。

应用程序的大部分代码都使用上述方案的常用非嵌套版本,当然它也可以正常工作。

我倾向于用一次调度替换这些嵌套调用,但也许我在这里遗漏了一些东西。如有任何建议,我们将不胜感激。

我想不出这样做有什么好处,也想不出不这样做的理由。它会延迟内部闭包的执行,并占用少量额外资源。 (它将强制应用程序在执行工作项之前至少经历 2 次事件循环。)

我认为删除嵌套调用是正确的做法。

为 main 嵌套两个 dispatch_queues 没有任何意义,直接的方法是

   dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

 // perform long task here 

 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(){

  //Add method, task you want perform on mainQueue
 //Control UIView, IBOutlet all here

});  });